| 名前 | Containment Unit |
|---|---|
| タイプ | アイテム |
| 説明 | [捕まえたぞ] このアイテムをプレイしたとき、キャラクターを1体選ぶ。このアイテムが場にある限り、そのキャラクターはチャレンジもクエストもできない。 [動力供給] あなたのターンの開始時に、カードを1枚選んで捨てるか、このアイテムを追放する。 |
| 版 | ウィンタースペル #203 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Containment Unit |
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| タイプ | アイテム |
| 説明 | [捕まえたぞ] このアイテムをプレイしたとき、キャラクターを1体選ぶ。このアイテムが場にある限り、そのキャラクターはチャレンジもクエストもできない。 [動力供給] あなたのターンの開始時に、カードを1枚選んで捨てるか、このアイテムを追放する。 |
| 版 | ウィンタースペル #203 |
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Containment Unit, アイテム, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Winterspell. 現在最安値で出品中です ¥ 22.11.
封じ込めユニットは、相手の重要なキャラクターを失速させたいスティールベースのコントロールデッキやテンポデッキに最適です。特に、単一の大型クエストやチャレンジャー(サファイアランプフィニッシャーやルビーアグロ脅威など)に依存するデッキに対しては、ディスカードコストを維持できる限りそのキャラクターをクエストとチャレンジの両方から締め出すことができるためです。 これは、すでにカード・アドバンテージを生み出しているスティール・リスト (例えば、『ホール・ニュー・ワールド』ビルド) や、カードを投入することを気にしないスティール・リストで特に魅力的です。 しかし、それは、Let the Storm Rage On (直接除去)、Smash、または Grab Your Sword (ボードコントロール) のような、一般的により強力で永続的な答えと競合します。さらには、継続的なリソースを消費しながら脅威を一時的に抑制するのではなく完全に除去する、Steel/Sapphire ビルドの Along Came Zeus などです。 封じ込めユニットは継続的な手札破壊を必要とするか、自己バニッシュするため、メタゲームが除去が難しい単一の保護された勝利条件に重点を置いていない限り、通常はストレート除去よりも効率が低くなります。そのため、ニッチな技術の選択肢にはなりえますが、通常は定番ではなく、維持を快適に維持できる特定のコントロール指向のビルドでのみ使用されます。
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