デッキが一度も置き損ねないために必要な資源カードの枚数
あなたのデータ
結果
| 置き損ねのない対戦、パーセント | — |
| 少なくとも一度は置き損ねる対戦、パーセント | — |
| つまり何戦に一度か | — |
この最初の数字については知っておく価値のあることがあり、それがこのページを逆の主張から救いました。置き損ねはふつうのリスクのようにターンをまたいで積み上がりません。あるターンまでにこれだけの資源が要るということは、それ以前のどのターンでも足りていたことをすでに含んでいるからです。数える枚数を一枚減らしても、資源は多くて一つしか減りません。よって、あるターンまで一度も置き損ねない確率は、そのターン単独で足りている確率とぴったり同じで、並びの中に余分は隠れていません。
あと二枚が買うもの
| 資源カード | 置き損ねのない対戦、パーセント | 上の行と比べた増分、ポイント |
|---|
これは本物の逓減の例です。そう呼ばれているだけのものとは違います。二枚ずつの各段は、ひとつ下の段が買ったもののおよそ半分しか買いません。だから同じ二枚が、表の下のほうでは数ポイント、上のほうでは一ポイントに満たない値打ちになります。その中間のどこかで、二枚は占める枠の分を払えなくなります。
その点がどこにあるかは、算術には決められません。資源カードの費用は、それが脅威ではないことだからです。このページは次の二枚がいくらの値打ちかを正確に言えますが、その二枚のために何を諦めているかは言えません。だからこそ「何枚積むか」の答えは、いつも計算ではなく議論でした。
この模型は、置けるときは必ず置き、手元に残したいとは思わないこと、そして引いた瞬間から使えると数えることを前提にしています。掘る・山に戻す・引いたものを入れ替える、といった手段はすべて枠の外です。この数字はデッキそのものの形として読み、対戦全体としては読まないでください。
置き損ねの危険は、ターンをまたいで積み上がりますか。
いいえ、そこが意外なところです。あるターンまでに一定数の資源が要るということは、それ以前のどのターンでも足りていたことをすでに含みます。数える枚数を一枚減らしても、資源は多くて一つしか減らないからです。
つまり、あるターンまで一度も置き損ねない確率は、そのターン単独で足りている確率とぴったり同じです。並びの中に余分は隠れていません。これは珍しいことで、ほかのたいていの場面では、多くのターンを見るほうが最後のひとつを見るより悪くなります。
あと二枚は何を買いますか。
ひとつ下の二枚が買ったもののおよそ半分で、それが上まで続きます。六十枚、初手七枚、毎ターン一枚引く場合、三十四から三十六へは六ポイント以上、四十四から四十六へは一ポイントの三分の二ぶんです。
この半減こそが、判断の形そのものです。中間のどこかで二枚は占める枠の分を払えなくなり、その場所を、あなた自身の数字で表が示します。
| 資源カード | 置き損ねなし、パーセント | 増分、ポイント |
|---|---|---|
| 34 | 80,1739 | — |
| 36 | 86,8179 | 6,6440 |
| 38 | 91,8616 | 5,0437 |
| 40 | 95,4028 | 3,5412 |
| 42 | 97,6727 | 2,2700 |
| 44 | 98,9759 | 1,3032 |
| 46 | 99,6265 | 0,6506 |
では何枚積めばいいのですか。
それは算術が決着させられる問いではありませんし、このページもそのふりをしません。資源カードの費用は、それが脅威ではないことです。そしてあなたの脅威がいくらの値打ちかは、ここでは誰も知りません。
できるのは、次の二枚に正確な値段をつけることです。そうすれば議論は、習慣ではなく測られたものの上で起きます。
この模型は何を前提にしていますか。
置けるときは必ず置くこと、手元に残したいとは思わないこと、そして引いた瞬間からカードが数に入ること。
掘る・混ぜる・引いたものを入れ替える、といったものはすべて枠の外です。この数字はデッキそのものの形として読み、対戦全体としては読まないでください。
反応
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