O Fechamento do Core 2025-2026!Olá, pessoal!Passamos da metade do ano, e logo mais, no final de Julho, teremos o lançamento da 13ª Edição, Attack of the Vine. Essa edição marcará a rotação no Core Constructed, fazendo com que as edições de 5 a 8 não sejam mais válidas no formato.Ou seja, estamos nas últimas semanas do atual formato Core, mas sem relaxar! Ainda teremos vários eventos nesse formato, sendo o maior exemplo o segundo Disney Lorcana Challenge em São Paulo, organizado pela Copag Games.Vamos então nos preparar para esses eventos e fazer uma revisão de como o formato está desde a chegada de Wilds Unknown!Core Constructed - até Wilds UnknownNo momento, portanto, temos oito edições válidas no formato, o maior número possível dentro do atual esquema de rotação anual:- Shimmering Skies- Azurite Sea- Archazia’s Island- Return of Jafar- Fabled- Whispers in the Well- Winterspell- Wilds UnknownAntes do lançamento de Wilds Unknown, fizemos um artigo revisando o metagame da época. Mas é fato que a 12ª Edição mexeu um tanto nesse metagame!Temos alguns decks que permanecem fortes e presentes, alguns novos decks, e clássicos que sempre podem aparecer e mostrar resultado na mão de Illumineers competentes.Vamos então falar de alguns baralhos que se destacam em cada categoria, usando também algumas listas como exemplo, retiradas do recente DCI CCQ nos EUA, que contou com mais de 150 participantes! Como sempre, muito obrigado ao InkDecks pela disponibilização das listas.Arquétipos estabelecidos - com Upgrades!Como é comum em card games, muitas vezes os baralhos que estão dominantes conseguem adaptar e incorporar algumas peças novas das edições recentes, e com isso seguem com forte presença no metagame. Vamos falar de alguns a seguir!Amber-Emerald DogsO baralho que terminou campeão do DLC anterior em São Paulo, nas mãos de Zan Syed, segue sendo uma das principais forças do atual metagame.Wilds Unknown trouxe dois cards importantes para o arquétipo: The Queen - Devious Disguise e Elinor - Renowned Diplomat. Ambas combinam com a missão do deck de encher a mesa e recuperam cards continuamente. Aproveitando o fato de ambas terem o tipo de personagem Queen, o baralho também incorporou Aurora - Holding Court como mais uma opção de 1-drop.No mais, a estratégia permanece um jogo contínuo de jogar personagens e acumular valor, com diversas opções de compra de cards, em especial Tramp - Street-Smart Dog, que segue como a peça mais importante para a consistência do baralho.Amethyst-Sapphire RampO carinhosamente apelidado Blurple - combinando as cores Sapphire e Amethyst - permanece como o principal baralho de aceleração de tinta.A tinta Sapphire traz dois cards fundamentais para o arquétipo: Tipo - Growing Son e Sail the Azurite Sea, que ajudam a saltar na produção de tinta, chegando rapidamente em ameaças maiores como Demona - Scourge of the Wyvern Clan e Hades - Infernal Schemer.As novas adições ao deck melhoraram o desenvolvimento de ameaças após a aceleração inicial. Merryweather - Feisty Fairy combina excelentes atributos com a habilidade Ward, enquanto Mrs. Incredible - Super Stretchy é mais uma opção Evasiva ou que acelera a produção de Lore, conforme sua necessidade.Emerald-Sapphire RampUma outra opção que combina a aceleração de tinta com ameaças fortes, mas dessa vez em combinação com Emerald.Inclusive, fizemos um destaque recentemente desse deck, que também teve importantes adições com Wilds Unknown: além da já mencionada Merryweather - Feisty Fairy, temos outra importante adição em Milo Thatch - Getting His Hands Dirty. Este último, além de ajudar no controle de mesa, também compra cards, se autoprotege graças à habilidade Ward, e ainda por cima gera três de Lore!Além disso, a fortíssima combinação de Malicious, Mean, and Scary e Prince Phillip - Vanquisher of Foes continua capaz de vencer muitos jogos, e em combinação com Clarabelle - Light on Her Hooves, o baralho mantém recursos ao longo do jogo enquanto constrói sua mesa.Novos Arquétipos!Com várias opções trazidas em Wilds Unknown, temos novos decks que mostram ainda estarem se desenvolvendo e encontrando seu espaço no metagame.Amber-Amethyst DaleO baralho que surge como uma das melhores opções midrange no formato, especialmente em função do novo card: Dale - Ready for His Shot.Com diversos personagens de alta Willpower, o baralho consegue dominar completamente a mesa uma vez que você jogue Dale - de repente, o oponente fica sem opções para fazer boas trocas por meio de Challenges, e se não tiver uma remoção direta, a partida fica firmemente sob seu controle.Além disso, a combinação com Amethyst traz uma fortíssima sequência de personagens na curva de tinta, com Cheshire Cat - Inexplicable, para Genie - Wish Fulfilled, para Elsa - The Fifth Spirit, para Demona - Scourge of the Wyvern Clan.Em suma, um midrange clássico, buscando sempre o melhor custo-benefício em cada ponto da curva de tinta, e trazendo ainda um pouco de aceleração graças a Grandmother Willow - Ancient Advisor e Hamm - Piggy Bank.Ruby-Sapphire ActionsTalvez o mais próximo que tenhamos no momento de um baralho de Combo em Lorcana - ou baralhos de combinação, que normalmente se abrevia simplesmente para combo.A ideia é encadear diversas ações de baixo custo de tinta, mas que por sua vez também compram cards, como Inner Strength, Dangerous Plan, Helping Hand, Develop Your Brain, e até um pouco de aceleração com Sail the Azurite Sea.Essa sequência de ações ajuda a jogar rapidamente personagens maiores, como Lilo - Causing an Uproar ou Olaf - Snowman of Action. Contra um oponente que tenha muitos personagens pequenos na mesa, a combinação Next Stop, Olympus junto de Maui - Half-Shark pode virar completamente uma partida.Amber-Ruby ToysTalvez esse seja o arquétipo mais emblemático de Wilds Unknown, já que traz diversos cards da franquia Toy Story.A sinergia entre personagens do tipo Toy é a principal força desse baralho, em especial com a canção You've Got a Friend in Me, que é quase garantido comprar 2 cards - são quarenta e cinco personagens do tipo Toy no baralho.Além disso, a combinação de personagens baratos ou com boa geração de Lore - com destaque para Wind-Up Frog - Sid's Toy e Bullseye - Loyal Horse - permite que você mantenha pressão na mesa enquanto se prepara para recuperar recursos - com Jessie - Lively Cowgirl e Babyhead - Leader of Sid's Toys.Por fim, no topo da curva do baralho, Sid Phillips - Toy Surgeon pode trazer vitórias do nada, transformando uma troca de diversos personagens menores da sua mesa em uma verdadeira explosão de Lore.Outros Decks ConsistentesPor fim, mas não menos importante, vamos também destacar dois arquétipos que vinham em destaque no formato, mas cederam um pouco de espaço após Wilds Unknown - talvez porque não tiveram tantos upgrades como outros baralhos, mas ainda assim são consistentes, e sempre terão força na mão de Illumineers experientes:- Amber-Steel Songs, que destacamos neste artigo, além de ter sido o baralho vice-campeão do DLC São Paulo de Abril;- Amethyst-Steel Midrange, que destacamos neste outro artigo, e segue como uma opção popular, embora menos presente nos torneios mais recentes.ConclusãoE assim terminamos uma revisada nas últimas tendências do metagame após o lançamento de Wilds Unknown!A finalização do atual Core Constructed será devidamente coroada neste último Disney Lorcana Challenge antes da Rotação, e todos os olhos estarão em São Paulo. Será que termos um dos novos arquétipos como vencedor? Ou será que um dos decks já estabelecidos? Ou até mesmo alguma surpresa, preparada pelos Illumineers brasileiros?Não deixe de acompanhar a transmissão oficial pelo canal oficial da COPAG no YouTube - eu inclusive serei um dos casters da transmissão em Português, e estou muito animado para ver os melhores em ação!Um abraço, e até a próxima!
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