Wilds Unknown estreia no Core Constructed!
Olá, pessoal!
No artigo de hoje, após os primeiros resultados de grandes eventos já com a nova edição, Wilds Unknown, vamos destacar uma lista que terminou campeã em um evento com quase 150 Illumineers!
Embora o foco competitivo esteja bastante direcionado ao formato Infinity, em função de alguns Disney Lorcana Challenges pelo mundo que serão nesse formato, cabe lembrar que o formato Core Constructed continua sendo destaque e muito relevante por ser um dos formatos mais jogados em lojas.
Inclusive, vale lembrar que o Segundo Disney Lorcana Challenge no Brasil, que ocorrerá nos dias 04 e 05 de julho, em São Paulo, também será no formato Core Constructed! Vale a pena dar uma olhada nas informações oficiais do evento: basta acessar por esse link.
Vamos então trazer nosso destaque de hoje: o Emerald-Sapphire Ramp Control!
Emerald-Sapphire Ramp Control
Nosso baralho em destaque de hoje ficou em primeiro lugar num evento especial, ocorrido na Itália em 23 de maio: a Lore League Italia, com o torneio na edição de Primavera, que teve 146 participantes! Você pode conferir os dados completos do evento no InkDecks.
O campeão foi Gabriele Di Gennaro, que portanto levou ao topo do pódio o deck Emerald-Sapphire Ramp Control, já com alguns cards novos!
Eis a lista do campeão:
Vamos então analisar o plano de jogo e o papel de cada card da lista.
Plano de Jogo
Esse deck Emerald-Sapphire não está buscando acabar o jogo nos primeiros turnos.
A ideia é usar os turnos iniciais para acelerar o inkwell, e com isso chegar mais rápido nas ameaças fortíssimas da lista. O baralho possui quinze cards - ou seja, 25% da lista - que custam 7 de tinta ou mais! Então, a aceleração de tinta é essencial.
A partir de 6 de tinta, que o deck normalmente quer atingir no quarto turno, é possível começar diversas jogadas de alto valor, como limpar a mesa do oponente, ou comprar muitos cards e com isso acumular recursos para os próximos turnos.
Por isso, mesmo que o baralho não busque acabar o jogo rápido, os primeiros turnos são essenciais. Você precisa achar os aceleradores de tinta, especialmente contra baralhos muito rápidos, para evitar ficar para trás demais, e aí quando atingir o ponto de controle do jogo, o oponente conseguir fechar o jogo.
Em suma, a palavra que define bem esse baralho é: precisão. Você precisa pensar sempre alguns turnos à frente e ser preciso, para saber quando usar uma remoção, uma aceleração, ou quando precisa apenas de mais um personagem na mesa.
Vamos analisar os cards do deck, em blocos, conforme a função.
Os Aceleradores

Como explicamos no plano de jogo, esses cards são essenciais para a estratégia. Qualquer mão inicial que tenha dois deles já estará bem encaminhada para o que esse baralho quer fazer!
Sail e Tipo são a jogada ideal no turno 2, e você precisa então trocar o máximo de cards suficientes na mão inicial para garantir que você tenha um deles no turno 2.
Cinderella é uma opção natural para o seu terceiro turno, após você fazer uma das acelerações no turno 2. Basicamente, Cinderella é mais uma opção para se acelerar a partir do turno 3.
Seleção de Cards

Esses cards ajudam a cavar o seu deck em busca de algo específico.
Develop é especialmente bom no turno 1 para eventualmente achar aquele Acelerador que faltou na mão inicial, mas segue bom em turnos seguintes para achar algo bom no topo do deck por apenas 1 de tinta.
Já Vision é uma carta de custo maior, mas que também vê bem mais cartas: cinco ao invés de apenas duas, como Develop Your Brain. Por isso, ela é bem mais indicada quando você está buscando algumas combinações do deck!
As Combinações!
Vamos agora falar de algumas sinergias excelentes no deck que são a grande força dessa lista!

A sinergia de Malicious com Prince Phillip permite que você limpe todos os personagens da mesa do adversário!
Como Malicious não causa dano, e sim coloca marcadores, consegue contornar até mesmo a habilidade Resist. E como Prince Phillip bane personagens sem escolhê-los, ele contorna até mesmo a habilidade Ward!
A cereja no bolo é o Prince Phillip de custo 3, que aparentemente é apenas um personagem com Ward. Mas o principal é que ele é capaz de, no turno em que você atinge exatamente 6 de tinta, cantar Malicious, Mean, and Scary e, com o Shift, permitir que você jogue Prince Phillip - Vanquisher of Foes, banindo todos os personagens na mesa do oponente imediatamente!
Essa é uma das jogadas fundamentais do baralho, e também uma das mais fortes, então se familiarize bastante com ela!

Clarabelle é outra personagem fundamental do deck, pois vai sozinha recuperar todos os cards que você gastar lidando com a mesa do oponente. Ela sozinha é capaz de comprar imediatamente 3 a 4 cards, dependendo da mão do oponente, e idealmente fará isso ao longo de vários turnos.
Contudo, Clarabelle é especialmente boa em combinação com a canção You’re Welcome, que não só vai tirar um card da mesa do oponente como vai aumentar a mão do adversário - ou seja, permitirá que Clarabelle na sequência equilibre a quantidade de cards, fazendo você também comprar mais.
E claro, não se esqueça, como é comum você acelerar a tinta, mesmo comprando tantos cards por turno, provavelmente você conseguirá jogar vários deles, esvaziando a mão e com isso permitindo que Clarabelle encha a sua mão novamente!

Esta última combinação é interessante pois não depende necessariamente dos dois cards na mesa juntos, além de ser um tanto sutil.
Basicamente, Milo permite a você descartar um card para devolver um personagem para a mão do dono… e esse card, depois, pode ser transformado em tinta por Moana!
Claro, ambos são individualmente bons, já que Milo tem um ótimo efeito quando é jogado, e ainda por cima tem Ward e gera 3 de Lore com seu Quest, enquanto Moana indiretamente gera vantagem em cards, já que você deixa de usar os cards da mão para transformar em tinta, ganhando assim mais recursos.
Importante registrar que Milo é uma inovação trazida diretamente da 12ª Edição! E tem outro card também dessa edição, que falaremos na próxima seção.
Os Últimos Espaços no Deck

O outro card da 12a Edição, Merryweather, pode parecer um tanto… vanilla! Mas na verdade, é extremamente eficiente, pois tem atributos muito fortes: 4 de Strength, 5 de Willpower, e ainda por cima a habilidade Ward, tudo isso por apenas 4 de tinta!
Em outras palavras, é uma personagem ideal para se usar, por exemplo, contra baralhos que enchem a mesa nos primeiros turnos, já que você vai fazer seu acelerador no turno 2, e no turno 3 já pode fazer Merryweather, que provavelmente dominará a mesa!
Já Clarabelle de custo 1 permite um alvo de Shift para Clarabelle - Light on Her Hooves, e eventualmente te dá uma forma de banir itens, quando necessário.
Under the Sea é mais uma resposta importante contra baralhos rápidos, e especialmente importante com a popularidade dos Amber-Emerald Dogs no formato.
Por fim, Ink Geyser é uma carta pensada para partidas mais longas, pois vai gerar uma quantidade imensa de recursos para você, e de certa forma para o oponente também. O segredo está em preparar bem o turno em que você vai usar o Geyser, para que você consiga de imediato fazer 1 ou 2 de tinta a mais, e com isso gastar a mão mais rápido que seu oponente.
Conclusão
E esta foi nossa análise de hoje!
Aos poucos, os cards da nova edição, Wilds Unknown, vão ser mais explorados, mas é muito bom ver de pronto alguns já aparecendo com destaque em listas competitivas, e permitindo um desenvolvimento dos decks!
Sem dúvida, a edição melhorou o jogo do Emerald-Sapphire, que já vinha despontando como uma opção no formato, e agora parece estar ainda melhor.
Espero que tenham gostado! Deixem o feedback nos comentários abaixo.
Um abraço, e até a próxima!












— Comentários 0
, Reações 1
Seja o primeiro a comentar