Lorcana

Deck Guide

Lorcana: Guia de Deck - Amber Steel Aggro

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Seguimos acompanhando o metagame competitivo pós-rotação, e hoje vamos analisar a lista Amber-Steel que foi campeã num evento de mais de 300 participantes!

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revisado por Tabata Marques

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O Metagame se desenvolve!

Olá, pessoal!

Na semana passada, analisamos o deck Amethyst-Steel Evasiveslink outside website, que venceu um torneio nos EUA com mais de 180 participantes.

Essa semana, vamos analisar um novo deck que venceu outro grande evento, com mais de 300 participantes! Vamos lá!

Amber-Steel Aggro

A temporada competitiva está em curso, e o metagame está se desenvolvendo rapidamente. Num primeiro momento, baralhos midrange, especialmente focados na tinta Amethyst, conseguiram se sobressair por conta da combinação controle de mesa + card advantage.

Em resposta a isso, vemos agora os baralhos agressivos se adaptando às respostas dos midranges, além de se aproveitarem da tendência dos decks Amethyst ficarem mais lentos e com ameaças mais pesadas, para lidar melhor com os mirrors.

O resultado foi visto no torneio PPG 15k, ocorrido no final de semana 13-14 de setembro - torneio que, embora não seja do circuito oficial dos Disney Lorcana Challenges, valeu uma vaga para o próximo mundial! A Ravensburger, como divulgado, está dando apoio aos organizadores independentes, que com isso promovem grandes eventos e recebem o apoio oficial da empresa, para que Disney Lorcana continue sendo um sucesso!

Voltando ao evento, tivemos no total 303 participantes. Os eventos oficiais agora não usam mais o 2-Game Format, e sim no tradicional Melhor de 3, já conhecido e presente na maioria dos outros card games em atividade. Ao final das rodadas e do top cut eliminatório, Skyler Thompson sagrou-se campeão com sua poderosa lista Amber-Steel Aggro:

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Vamos entender o plano de jogo e analisar os cards da lista dentro do seu custo de tinta.

O Plano de Jogo - Lore, Lore, Lore!

O deck é um dos aggros mais eficientes do formato, simples e objetivo. São nada mais nada menos que dezesseis personagens de custo 1, mais dezesseis personagens de custo 2 - mais da metade do baralho custa 1 ou 2 de tinta!

Com isso, o plano de jogo fica bastante claro: lotar a mesa de personagens nos primeiros 3 turnos, e partir com tudo para a corrida de Lore, na qual você tem uma larga dianteira, pois muitos personagens geram 2 (ou mais!) de Lore.

No turno 4 em diante, a postura de jogo envolve proteger sua mesa, especialmente com os personagens maiores do deck, e com as ações e canções da tinta Steel, que fornecem os controles de mesa mais eficientes do meta no momento. Você quer estar em posição de vencer o jogo até, normalmente, os primeiros 6 turnos de jogo.

De forma geral, esse é o plano do deck! Vamos então analisar cada card e sua função.

Os 1-Drops: Velocidade e Resiliência

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Os 1-Drops vão permitir que o deck entre na mesa desde o primeiro turno, e estabeleça uma rápida geração de Lore.

Daisy Duck é quase sempre uma das melhores jogadas, combinando muita geração de Lore com alto willpower, o que dificulta que o oponente lide com ela até você ter gerado 4-6 de Lore.

Aurora não tem tanta defesa, mas compensa dando uma vantagem em tinta, e com isso ajuda a construir uma mesa cheia de personagens e esvaziar sua mão.

Mulan é essencial para filtrar o deck, especialmente porque a lista tem dezenove cards não-tintáveis, que podem atrapalhar seu desenvolvimento de tinta.

Por fim, Rhino combina um ótimo efeito que dificulta os Desafios do oponente, com um personagem barato que permite fazer Shift com sua versão maior, que veremos mais adiante.

Os 2-Drops: Proteção e Compra de Cards

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Nos 2-Drops, a ideia é apresentar novamente ameaças difíceis do oponente lidar, o que permite a geração contínua de Lore, dentro do plano do deck.

Nala é uma presença considerável na mesa, com potencial de gerar três de Lore por turno, com as proteções usadas no deck.

Penny é uma dessas proteções, e que também serve para quaisquer outros personagens, além de gerar 2 de Lore por si só. Perceba que não é necessário remover dano para que o personagem escolhido ganhe Resist, então também é possível usá-la de forma preventiva!

Troubadour pode parecer estranho, já que o baralho possui uma única canção, mas a função dele, na verdade, é ser um personagem resiliente, com Resist, e eventualmente ganhar um tempo quando você usá-lo para cantar.

E claro, não podia faltar um dos melhores 2-Drops atuais: Doc, com sua poderosa habilidade que permite, se você estiver sem cards na mão, basicamente comprar dois cards! Possivelmente o melhor custo-benefício do jogo, com o requerimento de você estar com a mão vazia - algo que, num deck aggro, é uma situação frequente.

Os 3-Drops: Aceleração e Proteção

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Na curva 3, o objetivo é reafirmar a sua iniciativa na mesa, e preventivamente proteger seus personagens das interações dos oponentes.

Lady é uma jogada muito forte no turno 3, já que você vai colocar dois personagens por 3 de tinta - e se for um 2-drop, você ganhou tempo e tinta ao mesmo tempo! Se ainda por cima trouxer um personagem que gere 2 de Lore, sua posição para tomar a dianteira na corrida de Lore estará assegurada.

Tiana e Pete buscam proteger seus personagens, respectivamente, de Desafios ou Ações, a depender do que o oponente está jogando. Tiana também sinergiza com Aurora, podendo até mesmo ser jogada no turno 2!

Os 4-Drops: o toque final

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Nem sempre será necessário chegar em 4 de tinta com o deck, mas eventualmente os personagens acima podem valer a pena o investimento.

Rhino, na verdade, pode entrar na mesa já no turno 2, pelo Shift, mas pode ser jogado também no 4, sem problemas. É mais um personagem resiliente para o time, e ainda gera 2 de Lore.

Pluto tem excelentes atributos, entrando na mesa com 5 de strength e willpower, e ainda por cima tem Bodyguard, garantindo a proteção de seus personagens menores. Contra oponentes com muitos personagens pequenos, Pluto vai garantir que o resto da sua mesa fique intacta.

Sven é uma forma indireta de proteger seus personagens, desvirando-os após gerarem Lore e assim não ficam expostos aos Desafios do oponente. Eventualmente, também pode ser usado para desvirar alguém que você vá usar para cantar.

As ações: Controle de Mesa

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Finalizando o deck, temos um pequeno pacote de ações, importante para respeitar quando o oponente tem um início mais rápido que o seu, e assim é necessário um turno ou dois para reestabelecer controle sobre a mesa.

Fire the Cannons! é exatamente o custo que o deck precisa para, quando necessário, investir o mínimo de tinta possível e ter o melhor dano possível numa ação.

Strength of a Raging Fire, embora tenha o condicional do dano em relação ao número de personagens que você controla, tem duas vantagens gigantescas: é uma Canção, portanto você pode economizar bastante tinta se usar um 3-Drop ou um Troubadour para cantá-la; e é tintável, e assim nunca será uma carta morta na mão caso o oponente não tenha nenhuma ameaça interessante para eliminar.

Conclusão

E assim terminamos mais uma análise!

O metagame do formato Core Constructed está em plena evolução, com estratégias interessantes surgindo e tentando romper o domínio inicialmente estabelecido pelas tintas Amethyst e Steel.

Tenho certeza de que ainda veremos novos arquétipos surgirem e se desenvolverem, para responder o Metagame - e, claro, iremos analisar esses novos arquétipos também!

Espero que tenham gostado! Por favor, deixe seu feedback nos comentários abaixo.

Abraço, e até a próxima!