Lorcana mais acessível!
Olá, pessoal!
Nas últimas semanas, vimos o metagame competitivo se desenvolver mais um pouco, e, passadas as festividades de fim de ano, temos o retorno dos Disney Lorcana Challenges.
Muitos participantes buscam, claro, os baralhos que demonstram os melhores resultados, e essa procura conjunta pelos mesmos cards acaba criando, de certa forma, uma inflação no preço para montar um baralho apenas comprando avulsas.
Por isso, hoje vamos apresentar um baralho-arquétipo que não só mostrou resultado em torneios de grande porte, como também é bem barato para os padrões em média hoje para o formato Core Constructed.
Vamos então falar do Amethyst Emerald Aggro!
Amethyst-Emerald Aggro
Nosso baralho de hoje é um baralho agressivo, ou seja, que busca encerrar o jogo de forma rápida, atingindo 20 pontos de Lore o quanto antes.
Para isso, o baralho usará diversos personagens de custo baixo, praticamente todos 1 ou 2 de tinta, e alguns cards de suporte que combinam com essa proliferação de baixo custo.
A lista a seguir fez Top 16 em um torneio de quase 170 participantes, na França, que foi transmitido pela MulliganTV e as listas foram compartilhadas no InkDecks:
Vamos analisar os cards da lista, por tipo e custo, e entender as funções de cada um.
1-Drops

Nos cards de custo 1, temos nada mais nada menos que vinte e oito personagens, ou seja, quase metade do baralho. Mesmo com todos custando apenas 1 de tinta, existe uma variedade de efeitos entre eles que é importante destacar.
Cursed Merfolk e Diablo são bem similares, pois penalizam o oponente que tentar lidar com eles por meio de Duelos. Nos 2 casos, você irá no mínimo recuperar o card investido - e se, preferencialmente, você tiver obtido 1 ou 2 de Lore no processo, já terá sido um baita lucro.
Little John e Palace Guard, por outro lado, já possuem uma função mais de forçar o oponente a perder tempo, por normalmente ser necessário mais de um personagem duelar para retirá-los da mesa.
Octopus Soldier e Finnick já são 1-Drops mais voltados para o controle da mesa. Finnick é flexível, pois funciona tanto como 1-Drop quanto 3-Drop, enquanto Octopus Soldier sinergiza bastante com diversos cards de compra que existem no deck, permitindo frequentemente trocas positivas com a mesa do oponente.
Por fim, Pegasus e Fred são personagens que desincentivam o oponente a retirá-los, já que Pegasus é evasivo - e normalmente você prefere não expor os seus evasivos a duelos e marcadores de dano -, e Fred pode aumentar a distância de Lore para o adversário, transformando numa bola de neve.
Como se vê, são personagens variados e com objetivos bem delineados, por isso é importante entender contra o que exatamente se está jogando para decidir com quais personagens você deve iniciar sua presença na mesa.
2-Drops

Já nos 2-Drops vemos uma linearidade maior, mas isso acontece porque normalmente, no turno 2, é preferível jogar dois personagens de custo 1, aumentando sua mesa. Ou seja, os personagens de custo 2 podem ser guardados para alguns turnos mais à frente, após o oponente investir recursos iniciais para tentar tomar controle da mesa.
Nesse sentido, dos doze personagens de custo 2, nada menos que oito possuem a habilidade Evasive, o que dificulta aos oponentes retirá-los da mesa por meio de duelos.
Ainda, seis desses Evasive são capazes de lidar com ameaças do oponente, como Dumbo - Ninth Wonder of the Universe, um card extremamente presente no meta atual.
Violet e Diablo são exatamente os que cumprem esta função, enquanto Go Go Tomago é uma ameaça flexível, podendo ser usada como um Evasive de custo 2 de tinta, ou um burst de Lore de custo 4 de tinta.
Honeymaren, no caso, tem função parecida com The White Rose - Jewel of the Garden, mas por custo 2 ao invés de 3. Claro, é preciso uma colaboração do oponente, mas como em algum momento vai ser necessário lidar com a mesa, é possível esperar que em algum momento teremos personagens exauridos.
Actions

As Actions do deck complementam a estratégia iniciada pelos personagens de custo baixo, e em alguns casos até se aproveitam diretamente dessa sinergia.
Gathering Knowledge dá ao deck mais uma opção de burst de Lore, ajudando a fechar uma partida sem dar chance de resposta ao adversário.
Show me More se aproveita perfeitamente do alto número de cards de baixo custo no deck, permitindo que você faça uso dos novos cards já antes do adversário.
Por fim, They Never Come Back é uma interação simples, mas eficaz, que troca 3 de tinta por tempo do oponente, além de comprar um card. É uma action que mantém você à frente na corrida do Lore, sem custar um card para tanto.
Itens

Por fim, mas não menos importante, temos oito cópias de itens que fecham a lista.
Inkcaster é uma das estrelas do deck, e novamente um card que se aproveita bem de todo o custo baixo para jogar a maior parte do baralho. O Inkcaster deve conseguir gerar, quando jogado no mínimo no turno 3, já com um 1-Drop na sequência, algo em torno de 3-5 de Lore, o que é muito alto pelos 2 de tinta que ele custa. Se compararmos com Gathering Knowledge and Wisdom, que gera 2 de Lore, podemos ver como é eficiente a geração de Lore do Inkcaster.
Já o Chromicon tem uma ligação indireta com o Inkcaster, pois ajuda a alimentar este e manter a geração de Lore. Mas, novamente, levando em conta o baixo custo do deck, o Chromicon na prática ajuda a manter a consistência, e se o seu baralho não for eficiente em fazer mais de um card no mesmo turno, não serão os cards extras concedidos ao oponente que farão a diferença.
Conclusão
O deck que apresentamos hoje cumpre duas funções - é pensado para um metagame mais competitivo, no qual já demonstrou resultado positivo; e é também relativamente barato de montar, considerando o custo médio de um deck do formato Core Constructed.
Claro, opções budget também costumam ter limitações, e o deck de hoje não é diferente nesse sentido. A lista é pensada e voltada para o metagame atual, e eventuais mudanças podem afetar a jogabilidade e efetividade dela e de seus resultados.
No final, claro, o fator maior será sempre a habilidade de quem usa o baralho e a preparação para o metagame esperado - o que é positivo e exatamente o que se espera em um ambiente competitivo, com a prevalência dos melhores jogadores.
Espero que tenham curtido o deck e a análise de hoje!
Abraço, e até a próxima!












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