A cara da Disney!
Olá, pessoal!
É difícil pensar em algo da Disney e não pensar também no Mickey - afinal, o personagem é a cara da empresa, um símbolo da marca, e também um lembrete de como toda a história começou!
Aliás, bota tempo nisso! Mickey já tem quase 97 anos! E em Lorcana, não faltam cards homenageando o pequeno camundongo. Hoje, vamos mostrar um deck muito divertido baseado numa sinergia entre diversos Mickeys no jogo! Vamos lá!
Amethyst-Steel Mickey Combo!
Nosso deck de hoje vai destacar o maior personagem existente no jogo, que acaba de sair na edição Reign of Jafar* : Mickey Mouse - Giant Mouse!
O gigantesco Mickey é um poderoso 10/10, que gera cinco de Lore e ainda por cima tem a habilidade Bodyguard, protegendo toda a sua mesa! É realmente impressionante!
Porém, ele também custa DEZ de tinta! Ou seja, sem usar aceleração de tinta - algo próprio da cor Sapphire, que não faz parte do deck - seria necessário esperar até o turno 10 para jogar honestamente o Giant Mickey.
Assim, para auxiliar nessa missão, vamos usar outro Mickey: Mickey Mouse - Inspirational Warrior! Quando, no seu turno, o Warrior Mickey derrotar um personagem do oponente num Challenge, você pode jogar um personagem de graça!
Nosso plano de jogo então está definido: montar um combo, uma combinação, em que usamos um Mickey Mouse - Inspirational Warrior para derrotar um personagem do oponente e, tendo Mickey Mouse - Giant Mouse na mão, poderemos jogá-lo de graça!
Os demais cards do nosso deck terão basicamente duas funções: dar suporte para Challenges, já que o pequeno Warrior Mickey, sendo 1/1, normalmente vai precisar de auxílio pra derrotar outro personagem; e compra de cards, para dar consistência ao plano de encontrar os dois Mickeys.
Vamos apresentar a lista do deck e detalhar melhor cada card.
A Lista
Como pode ver, nosso deck de hoje curiosamente tem uma curva de tinta bem baixa - trinta e oito cards custam 2 de tinta ou menos. Claro, temos também oito cards que custam nove ou dez de tinta, mas como explicamos, o intuito é jogá-los de graça.
A grande questão da estratégia é atingir um equilíbrio entre o espaço dedicado ao combo entre os Mickeys, o suporte necessário para dar consistência ao plano, e alguns pontuais cards que ajudam como Plano B se as coisas não saírem como planejado.
O Plano Principal - Combo de Mickeys


Abordamos os dois Mickeys desde o início, mas cabe destacar aqui também o leal amigo, Goofy - Knight for a Day.
Goofy tem os mesmos atributos de Giant Mickey, ou seja, é um 10/10. Contudo, gera 4 de Lore - 1 a menos - e não possui a habilidade Bodyguard. Por outro lado, é um card tintável, o que é importante caso você venha a ter mais de um na mão.
A principal função de Goofy é a redundância para trazer um personagem gigantesco quando usarmos o efeito do nosso Mickey Mouse - Inspirational Warrior. Tendo oito personagens potenciais, ao invés de apenas quatro, tornamos o plano mais consistente. Além disso, como mencionado, o fato de Goofy ser tintável o torna útil mesmo que você não esteja com o Mickey Warrior na mesa.
Suporte para Challenges


Nosso Mickey Mouse - Inspirational Warrior raramente conseguirá derrotar um personagem sozinho, por isso temos dezesseis cards que aumentam o poder quando um personagem faz um Challenge, e seis cards que concedem Rush.
Madam Mim, Merlin - Crab e Mickey Standard Bearer - mais um Mickey! - vão fazer nosso Mickey Warrior atingir um bom poder e com isso cumprir a condição de derrotar um personagem adversário. Além disso, a canção Legend of the Sword in the Stone pode ser tanto jogada normalmente, ou cantada, para economizar tinta.
Por fim, Fire the Cannons! embora não especificamente aumente o poder, é praticamente um +2 se o personagem a ser desafiado tem 3 de Willpower. O card é flexível, servindo também para lidar com outros personagens problemáticos como Diablo - Devoted Herald, que podem atrapalhar muito o desenvolvimento do nosso jogo.
Também usamos alguns cards que dão Rush. No momento que jogarmos um Mickey Mouse - Inspirational Warrior, nosso oponente com certeza terá cautela e talvez evite deixar personagens expostos, justamente para impedir nosso combo. Então, a ideia é guardar o Mickey Warrior na mão, para usá-lo e logo em seguida jogar um dos cards que concede Rush, atacando de pronto o personagem do adversário. Tanto Cogsworth como Mallet custam apenas um de tinta, portanto dão suporte ao plano sem pesar demais no custo de tinta.
Uma sequência bem plausível de jogadas: no turno 2, fazer uma Madam Mim - Tiny Adversary. Se o oponente tiver um personagem maior no primeiro turno - por exemplo, uma Daisy Duck - Donald’s Date -, provavelmente vai fazer Quest com ela. Ao receber o turno de volta, e fazermos a terceira tinta, podemos jogar nosso Mickey Mouse - Inspirational Warrior, jogar Cogsworth - Illuminary Watchman dando Rush no Mickey, usar Madam Mim para cantar Legend of the Sword in the Stone no Mickey, e por fim atacar e derrotar Daisy Duck. Com isso, trazemos nosso Mickey Mouse - Giant Mouse para a mesa no turno 3!!!
Compra de Cards

Temos oito 1-drops com a função de dar consistência ao deck, já que ciclam cards para encontrarmos o que precisamos.
Mulan tem também a função de filtrar cards não-tintáveis, trocando por cards mais úteis ou ajudando a encontrar algo que precisamos.
Diablo pode tanto servir como isca para que um oponente use um personagem para derrotá-lo, e com isso fica exposto ao nosso Mickey Combo, como também pode apenas gerar valor. Por exemplo, usar os cards que aumentam poder para que Diablo ataque e tire algo problemático da mesa, comprando um novo card no processo.
Outros suportes e o Plano B

Por fim, alguns cards foram incluídos por combinarem flexibilidade, utilidade, e funcionarem como Plano B caso nossa ideia principal não aconteça.
Rajah e Giant Cobra são personagens acima da curva, mas compensados com a habilidade Vanish. Podem servir para dar uma presença de mesa relevante nos primeiros turnos, e também para serem pararraios de remoções do oponente, antes de jogar nosso Mickey Warrior. Outra utilidade importante da Giant Cobra é filtrar eventuais cards não-tintáveis, transformando-os diretamente em pontos de Lore.
Stitch combina bem com os cards que aumentam o poder dos nossos personagens, já que cada vez que banir um inimigo, você compra um card e ganha um ponto de Lore. Na ausência do Mickey Combo, Stitch pode facilmente se tornar um caminho para a vitória, já que cada card investido nele para vencer um Challenge é imediatamente recuperado.
Elsa’s Ice Palace é, ao mesmo tempo, uma remoção e geração passiva de Lore, ou seja, seu oponente não pode simplesmente ignorá-la. É extremamente útil em nosso deck, já que ela pode travar um personagem do oponente, mantendo-o exposto ao nosso Mickey Combo. Para conseguir remover a Location, o oponente será obrigado a expor outro personagem, dando uma oportunidade para nosso Warrior Mickey ou nosso Stitch gerarem vantagem. Contudo, por ser um card não-tintável de custo 3, optamos por usar 3 cópias.
Pensando na Rotação
Caso você planeje montar nosso deck de hoje, uma boa notícia é que a parte central dele - o Mickey Combo - seguirá válida mesmo após a Rotação de edições, com Fabled.
Claro, sabemos que Fabled conterá reimpressões, mas ainda não sabemos exatamente quais, então é difícil saber nesse momento quais as substituições necessárias. Mas boa parte do que usamos das primeiras edições foram apenas cards que incrementam poder, e provavelmente teremos similares para utilizar.
Em suma: é um arquétipo viável, divertido, e que permanecerá jogável no Core Constructed! Quando tivermos mais cards revelados de Fabled, com certeza atualizaremos este baralho.
Conclusão
E este foi nosso deck de hoje!
Espero que tenham curtido a ideia de combar diferentes Mickeys, misturando jogadas poderosas com a diversão de usar o principal mascote da Disney para derrotar os adversários.
Não deixe de comentar, dar seu feedback, sugestão ou crítica nos comentários!
Um abraço e até a próxima!













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