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Lorcana: Listas diferenciadas do Mundial!

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Vamos destacar algumas listas diferenciadas trazidas pelos competidores do Mundial, na parte Constructed do evento!

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Rufar de tambores para a nova temporada!

Olá, pessoal!

O Primeiro Mundial de Lorcana, que analisamos em nosso último artigolink outside website, mostrou não só um retrato do metagame estabelecido, mas também muitos caminhos possíveis para a próxima temporada.

Com o lançamento de Fabled, a nona edição de Lorcana, ocorrerá também uma rotação no formato Core Constructed, e as edições 1 a 4 deixarão de ser válidas - exceto, claro, por eventuais reprints, muito presentes em Fabled, e já observados pontualmente em Reign of Jafarlink outside website, como Captain Hook - Forceful Duelist e Dalmatian Puppy - Tail Wagger.

Vamos hoje, então, destacar algumas listas interessantes e diferentes utilizadas no Mundial de Lorcana, e identificar algumas ideias novas para a próxima etapa do metagame! Vamos lá!

Decks Off Meta no Mundial de Lorcana

Antes de analisarmos os decks em si, cabe lembrar que o formato utilizado no Mundial foi um pouco diferente do que normalmente se joga em eventos de loja, ou até em eventos maiores, como os Lorcana Challenges.

No Mundial, como explicado neste artigolink outside website, usou-se um formato novo, chamado Triple Deck Constructed. Resumidamente, cada participante tinha consigo 3 decks, nas quais todas as 6 cores de tinta precisavam estar representadas. Antes de cada match, os jogadores viam as listas e escolhiam um deck do adversário para banir, e quem vencesse com os demais 2 decks era o vencedor do match.

Isso permitiu algumas estratégias interessantes, como por exemplo utilizar 3 decks que tivessem um ponto fraco comum, e com isso sempre banir o deck do oponente que atingisse esse ponto fraco. Alguns dos decks que destacaremos a seguir foram usados com esse pensamento, portanto é importante ter cuidado e pensar no metagame em que você irá utilizá-los.

Emerald Sapphire, de Diego Saz

Diego Saz trouxe uma combinação muito interessante e diferenciada de decks: Emerald-Sapphire, Amber-Ruby, e Amethyst-Steel. Destacamos aqui sua lista Emerald-Sapphire:

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Este baralho é similar ao Ramp to My Will, que analisamos neste artigolink outside website, mas claro, sem limitações de budget e devidamente atualizado com as últimas coleções.

A ideia é acelerar sua tinta, por meio de diversos cards que aumentam seu inkwell para além do limite de 1 por turno, e com isso chegar em poderosas opções de custo sete o quanto antes.

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A adição de Donald Duck - Focused Flatfoot traz um acelerador que também é tintável, algo muito importante já que o deck não pode de forma alguma travar no desenvolvimento de tinta nos primeiros turnos.

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Os 7-Drops do deck são bem impactantes. Bend to My Will, encaixada rapidamente contra um deck mais lento, é praticamente uma vitória garantida, e tanto Clarabelle como Basil são bons geradores de Lore em adição aos efeitos - Basil traz controle de mesa, Clarabelle reabastece sua mão de recursos.

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Para ajudar nas interações, o deck possui diversas formas de devolver cards da mesa para a mão, ou embaralhar o card no deck e conceder dois cards em troca. Todas essas opções são excelentes quando acompanhadas de Clarabelle - Light on Her Hooves ou Bend to My Will, mostrando ainda mais a sinergia do deck.

Amber Amethyst, de Luke Goodwin

Luke Goodwin usou uma combinação de decks alternando entre aggros, controls, e seu querido Diablo Discard - afinal, foi o baralho que lhe deu a vitória no DLC Seattlelink outside website, em outubro de 2024.

A lista que destacamos aqui é seu Amber Amethyst Hyper Aggro:

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Nenhuma carta do deck custa mais que 4 tintas, e mais da metade do deck custa 1 ou 2 de tinta! O plano de jogo é direto e simples: lotar a mesa de personagens geradores de Lore eficientes, protegê-los, e vencer o mais rápido possível!

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Estes são alguns dos 1-Drops mais eficientes do jogo em termos de geração de Lore, e idealmente você quer iniciar com um deles, e provavelmente seguir com mais um ou dois no próximo turno!

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Nos turnos seguintes, o tema de gerar mais lore que meu custo de tinta continua! Pinocchio e Piglet são personagens de custo 2 que geram 3 de Lore, e no terceiro turno, Lady aumenta a mesa, provavelmente trazendo outro personagem que gera 2 ou mais de Lore junto.

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Claro, os geradores de Lore são frágeis, portanto o baralho também tem uma seleção de Bodyguards para protegê-los. Embora não sejam bons para eliminar a mesa adversária, o objetivo é apenas fazer o oponente perder tempo, duelando com os Bodyguards ao invés dos geradores de Lore.

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Para finalizar, caso o oponente consiga impedir a tempo os seus 20 de Lore, o deck possui alguns cards para obter diretamente Lore, sem ter que aguardar o Quest: tanto Merlin como White Rose podem ser usados para alcançar aqueles últimos pontos necessários. E num jogo mais longo, contra um adversário que use muitas remoções, Lilo - Escape Artist será uma ameaça constante, precisando ser eliminada turno após turno, desgastando os recursos do oponente.

Sapphire Steel, de Scott Markeson

Logo após o lançamento de Archazia’s Island, Sapphire-Steel Items ascendeu rapidamente como um dos melhores decks do jogo. Chegamos a analisar a fundo o deck neste artigolink outside website, mas com a sequência de resultados e polarização do metagame, dois cards acabaram sendo banidos, reduzindo consideravelmente sua força e presença em torneios.

Scott Markeson, contudo, manteve sua confiança no arquétipo, registrando o único Sapphire Steel do Mundial, que destacamos aqui:

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O deck busca combinar a aceleração de tinta em Sapphire com o forte controle de mesa de Steel, e o resultado é um deck com várias ferramentas que permitem uma postura flexível entre agressivo e controle.

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Um dos turnos mais fortes do jogo é iniciar com Pawpsicle e Belle - Apprentice Inventor em sequência, e este deck busca abusar disso, combinando Belle com algumas canções da tinta Steel que ajudam a manter a mesa sob controle.

Miss Bianca e Mr Smee, em menor escala, são personagens de atributos acima da curva de tinta, e com isso dão suporte ao plano de canções e de duelos eficientes nos primeiros turnos.

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Falando nas canções, essas são as opções permitidas pela tinta Steel - todas visando controle de mesa. Grab Your Sword, em especial, é particularmente eficiente contra as inúmeras listas mais hiper-agressivas utilizadas no Mundial.

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Com a mesa controlada, os personagens maiores mantém o jogo favorável e garantem a finalização. Tinker Bell é mais uma opção para limpar uma mesa de personagens menores, e interessante notar que não há a opção de Shift na lista. Hades, por outro lado, lida com personagens grandes, que escapam das remoções de dano de Steel. Simba tem dupla função, já que pode ciclar cards ineficientes, ou então finalizar personagens pequenos, tudo isso sem perder a geração de Lore.

Por fim, McDuck Manor - Scrooge's Mansion é importante em jogos com muita troca de recursos e personagens, já que a Location é uma constante geração de Lore, e com 9 de Willpower é extremamente difícil para o oponente lidar de forma eficiente.

Conclusão

Os participantes do Mundial tiveram a oportunidade de criar listas flexíveis, pensadas na estratégia de três decks e banimento, específica do Mundial. Contudo, as ideias mostradas sem dúvida podem ser transpostas para os metagames locais, com os devidos ajustes, mas mantendo a eficiência e estratégia central.

Muitas ideias podem ser desenvolvidas nos próximos meses, quando tivermos também mais informações sobre as próximas edições e sobre os cards que devem permanecer no formato após a rotação, com Fabled.

Espero que tenham curtido! Como sempre, deixem seu comentário ou feedback abaixo!

Abraço, e até a próxima!