Olá, pessoal!
Seguimos mostrando novos decks possíveis graças à nova edição, Azurite Sea!
Hoje mostraremos um deck utilizando algumas sinergias muito interessantes entre personagens e ações - algumas delas, inclusive, mencionadas em nosso artigo com alguns destaques da nova edição!
Vamos então conhecer o “Emerald Ruby Actions”!
Emerald/Ruby Actions - Apresentando o Deck
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Decklist
Plano de Jogo
Emerald/Ruby Actions é um deck voltado a abusar das interações entre alguns personagens nas cores de tinta selecionadas e diversas ações - em especial, ações que preparam personagens para poderem ser utilizados novamente!
De forma geral, em Lorcana normalmente personagens “valem mais” que ações, pois eles ficam na mesa e podem fazer vários efeitos ao longo de diversos turnos, enquanto as ações fazem algum efeito uma vez e vão para o descarte. Isso também faz com que, normalmente, ações tenham um valor de tinta menor que os personagens, já que seus efeitos são imediatos e não se repetem. Por isso, ter personagens que extraem mais valor das suas ações permite combinar jogadas em que você faz diversos efeitos diferentes num mesmo turno e ganha muita vantagem em relação ao adversário!
Em uma análise superficial, este é um deck agressivo, usando personagens de baixo custo para gerar Lore rapidamente. Mas as interações com Ações permitem algumas jogadas muito fortes no meio de jogo, normalmente quando se está entre 4 a 8 de tinta, que podem colocar esse deck muito à frente na corrida para 20 de Lore!
Sem contar que o deck também consegue interagir bastante com o oponente, especialmente por meio de descartes ou de “roubo” de Lore, já que alguns cards do deck tiram Lore do adversário enquanto aumentam a sua própria reserva.
Vamos dar uma olhada em alguns cards separadamente e entender sua função no deck:
As Ações e Canções!
No total, são 26 cards dedicados a esta parte do deck, sendo 14 Actions e 12 Songs.
Como se observa, os efeitos são variados, desde “roubo” de Lore, compra de cards, preparo de personagens e até mesmo retornar ações do descarte para serem usadas novamente.
Strike a Good Match e Hypnotic Deduction têm um papel importante para garantir que você encontre não só as Ações, mas também os personagens-chave que interagem com elas, de forma a maximizar o seu ganho toda vez que jogar uma delas.
Vamos então conhecer esses personagens:
Os Personagens-chave
Estes 4 personagens são cruciais para o deck, já que todos eles interagem de alguma forma com suas ações, fazendo com que elas gerem ainda mais vantagem.
Maui - Half Shark combina ganho de Lore extra para cada ação jogada com excelentes atributos, especialmente ofensivos, e uma habilidade que incentiva você a combater a mesa do seu adversário. Ele pode facilmente dominar uma mesa e, ao mesmo tempo, gerar vantagem em cards para você.
De forma similar, Ursula - Deceiver of All abusa especificamente das canções no deck, já mostradas anteriormente. Com Ursula, você passará a comprar 4 cards com Strike a Good Match, descartar dois cards do adversário com Sudden Chill ou até “roubar” 4 de Lore com A Pirate’s Life!
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Por fim, Tigger - In The Crow’s Nest e Robin Hood - Sharpshooter permitem uma geração de Lore e aproveitamento de tinta absurda num mesmo turno. Conseguir acertar uma You Came Back com o efeito de Quest do Robin Hood é devastador, e o deck conta com Hypnotic Deduction para dar ainda mais consistência a esse plano.
Vislumbre a seguinte sequência: Tigger - In The Crow’s Nest no turno 3, Robin Hood - Sharpshooter no turno 4. No turno 5, você usa Quest do Robin Hood, ganha +2 Lore, acerta um You Came Back e prepara o Robin novamente. Faz novamente Quest, ganha +2 Lore, e agora consegue um Do It Again!, devolvendo You Came Back. Mais uma vez o Robin é preparado, novo Quest, +2 Lore, que agora acerta A Pirate’s Life, dando +2 Lore para você e -2 para o oponente.
Depois disso tudo, agora é a vez do Tigger fazer Quest, para +5 Lore. Se somarmos tudo, este singelo e modesto turno gerou no total TREZE de Lore, e de quebra ainda tirou 2 de Lore do oponente! Imagina ainda jogar alguma Ação barata, como Thievery, ou ter o glorioso Maui - Half Shark na mesa? O potencial dessas jogadas é simplesmente insano.
Os cards de Suporte
Dando os toques finais ao deck, temos algumas interações e compra de cards para aumentar a consistência e interferir com eventuais planos do oponente.
Fred - Mascot by Day e Flynn Rider - Charming Rogue servem especialmente como “para-raios” das remoções do oponente. Como eles geram vantagem caso sejam desafiados pelos personagens adversários, normalmente o oponente vai preferir usar alguma Ação para removê-los diretamente, e isso diminui a chance do oponente conseguir remover um personagem-chave como Robin Hood, por exemplo.
De forma parecida, Ursula - Deceiver é importante para conferir as ferramentas que o oponente tem à disposição e interferir de acordo, principalmente removendo cards como Strength of a Raging Fire ou Be Prepared.
Por fim, as duas versões de Clarabelle - tanto Clarabelle - Clumsy Guest como Clarabelle - Contented Wallflower - ajudam a lidar ou com itens incômodos, ou a equilibrar com oponentes que compram muitos cards extras. Ambas têm uma função mais auxiliar, então não se acanhe de usá-las mais como tinta do que por seus efeitos.
Análise e Sequenciamento de Turnos
Agora que destacamos a função de cada card, vamos entender o sequenciamento ideal do deck numa partida:
Mão inicial e turnos 1-4: importante buscar personagens e ações baratas, como Fred - Mascot by Day ou Strike a Good Match, e ficar atento ao deck do oponente para não expôr seus personagens-chave a remoções. Tente contornar com seus outros personagens baratos ou com Ursula - Deceiver para certificar que não há ameaças antes de jogar seu Robin Hood - Sharpshooter ou Tigger - In The Crow’s Nest.
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Meio de jogo, turnos 4-8: tendo estabelecido um Robin Hood ou Tigger, prepare um turno “grande”, em que você encadeie diversas ações, canções e Quests para abrir muita vantagem de Lore e pressionar o oponente. É possível que você fique com poucos recursos após esse turno, então guarde algumas Clarabelle - Contented Wallflower e outros card draws dentro do possível.
Jogo longo, turnos 9+: se o seu “grande turno” foi um sucesso, você deve apenas se preocupar em fazer os últimos personagens ou ações para fechar 20 de Lore. Caso o oponente tenha conseguido combater isso, use seus card draws para achar cards como Thievery e A Pirate’s Life e tente vencer o jogo sem depender dos personagens. Lembre-se que Do It Again! também pode devolver os cards de ganho de Lore para sua mão!
Finalizando
E com isso concluímos mais um deck, desenvolvido graças à nova edição, Azurite Sea!
É bem divertido um deck com a capacidade de fazer um turno explosivo e “tomar as rédeas” da partida. Como exige todo um planejamento/preparo, esse estilo de jogo similar a montar um quebra-cabeça proporciona um desafio mental muito interessante e muitas pessoas se divertem muito com isso.
E você, o que achou do deck? Que mudanças sugere na lista que apresentamos?
Você já jogou com algum deck explosivo assim? Compartilhe com a gente!
Abraço e até a próxima!
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