Lorcana

Deck Guide

Guia de Deck - Amber Steel Locations

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Neste artigo, falamos de mais uma lista inovadora direto do Top 32 do Challenge em Seattle - uma lista budget (barata), focada em Locations para atingir a vitória!

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revisado por Tabata Marques

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Olá, pessoal!

Vamos conhecer hoje outro deck muito bacana que surgiu no Challenge de Seattle e fez um ótimo resultado, chegando no Top32. Pode não parecer muito, mas o deck não apenas foi muito bem construído como ainda por cima custa em média pouco menos de 50 dólares! Isso significa que a inscrição para o evento foi até mais cara que o deck em si!

Agora que as apresentações foram feitas, vamos ao deck!

Apresentando o deck - estratégia e desenvolvimento

O que são “Locations”? Como elas encaixam num deck “aggro”?

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“Locations” (ou “Lugares”, em tradução livre para o Português) são um tipo de permanente em Lorcana que representam exatamente alguns pontos “famosos” dos desenhos da Disney. Já vimos algumas delas aparecendo em outros decks de artigos anteriores, mas normalmente elas servem de suporte para a estratégia principal. No deck que vamos ver, longe de serem coadjuvantes, as Locations são a principal forma de vitória!

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Basicamente, as “Locations” ficam na mesa (de forma similar aos personagens) e você pode pagar o custo à esquerda para “mover” um personagem para lá - muitas Locations fornecem algum tipo de bônus quando um personagem fica nelas. O custo à direita é a defesa da Location - seu oponente pode atacá-la/usar ações que causem dano nela, e se chegar a 0, a Location vai para o descarte (mas Personagens que porventura estivessem nela apenas “saem” da Location, e ficam na mesa normalmente).

Algumas Locations, contudo, têm também à direita alguns pontos de Lore - isso indica que no início do seu turno, aquela Location fornece aquela quantidade de Lore para você. Ou seja, as Locations geram Lore automaticamente se você consegue mantê-las na mesa! Daí fica muito mais claro o papel delas num deck “aggro” - lembre-se, em Lorcana, “aggro” indica um deck que quer chegar rápido em 20 de Lore e vencer o jogo!

Vamos então dar uma olhada na decklist e analisar as funções de cada card:

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O principal - as Locations!

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Temos nada mais nada menos que SETE Locations diferentes, cada uma com 4 cópias, para um total de vinte e oito Locations, quase metade do deck! E observando de perto a escolha de Locations, vemos que todas geram Lore, além de se privilegiar o custo baixo - 8 Locations que custam 1 tinta, 16 Locations que custam 2 tintas, e apenas 4 que custam 3 tintas.

Com isso, é quase garantido que nos primeiros turnos de jogo será possível fazermos 2 ou mais Locations para iniciar o ganho de Lore. Mas, além disso, que outras vantagens as Locations trazem?

Ampliando vantagens das Locations

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Direto do adorável desenho “Detona Ralph”, usamos duas versões do querido Conserta Felix Jr - e ambas ajudam o plano do deck em usar as Locations. Fix-It Felix, Jr. - Delighted Sightseer compra cards se você controla Locations, e Fix-It Felix, Jr. - Niceland Steward fortifica as Locations, deixando ainda mais difícil para o adversário tirá-las da mesa!

Por fim, o pirata John Silver - Greedy Treasure Seeker fica mais e mais difícil de tirar da mesa quanto mais Locations você controla - e gera mais e mais Lore também. É uma ameaça complicada para o oponente, pois se focar recursos em tirar John Silver da mesa, as suas Locations permanecem; se combater as Locations, John Silver fica na mesa e, com 28 Locations no deck, a chance é grande de continuar achando mais delas.

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Todo mundo precisa de um plano B

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Dependendo do baralho do oponente, pode ser que consiga lidar bem com Locations, e nesses casos nosso deck tem um bom plano secundário - fazer um “aggro” padrão, usando personagens de 2+ Lore como Margarida e Mr Smee para acelerar e tentar vencer o jogo o quanto antes.

Interação e Compra de cards

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Por fim, alguns cards que ajudam a lidar com ameaças do outro lado da mesa - em especial Diablo - Devoted Herald, para o qual os canhões (Fire the Cannons) devem estar sempre a postos. Captain Hook é uma excelente forma de controlar bem os atacantes do adversário, já que por apenas 1 tinta consegue combater e trocar com diversos personagens. E, quando sua mão se esgotar, Doc - Bold Knight ajudará a recuperar um pouco de fôlego caso o jogo se prolongue.

Análise e sequenciamento de turnos

Escolha da mão inicial e primeiros 3-4 turnos: Locations! Tente manter sempre uma de custo 1, para já começar bem seu jogo - uma sequência de Location no turno 1, Felix no 2 e Felix Shift no 3 é brutal! Mas mesmo que você apenas faça 1-3 Locations nos primeiros turnos também estará ótimo. O objetivo é preparar uma mesa que force a mão do seu oponente, tirando-o do tempo de jogo.

Meio de jogo, turnos 4-8: nesse momento, você quer defender suas Locations (especialmente com ajuda do Fix-It Felix, Jr. - Niceland Steward) e garantir o ganho de Lore todo turno. Com uma geração constante de 3+ Lore pelas Locations, você “libera” seus personagens para duelar e manter a mesa do oponente sob controle, e idealmente encerrar o jogo.

Jogo longo, turnos 9+: caso você não consiga manter Locations na mesa, alguns cards ficarão muito enfraquecidos, então contra um adversário preparado a melhor estratégia pode ser acumular tinta e fazer num mesmo turno Locations e Personagens, atrapalhando o oponente a responder as duas coisas no próprio turno. Tente manter a geração de Lore sob controle, e caso o oponente ameace mais Lore que você por turno, use personagens e interações para atrapalhar esses planos.

Finalizando

É sempre maravilhoso ver decks Rogues fazendo bons resultados em torneios, ainda mais no nível de um Challenge. Além do sucesso, Alvaro Jirau também mostrou que é possível ser competitivo mesmo com um deck mais barato - claro, um deck bem montado e bem pensado para atacar um metagame de decks lentos e focados em Be Prepared e Brawl para controlar a mesa - Locations ignoram ambos!

Essa é justamente uma das maiores forças desta lista - jogar sem medo de remoções fortes dos decks controle, e forçá-los a fazer um jogo que não querem - desenvolver personagens para lidar com as Locations.

E aí, o que achou da análise? Ficou animado para montar e levar as Locations da Disney para virar de cabeça para baixo seu próximo torneio? Compartilhe com a gente outros decks diferentes que você curte!

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Abraço, e até a próxima!