Lorcana

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Lorcana - Guia de Deck: Amber-Ruby Aggro

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Uma lista que chamou muita atenção durante o Mundial de Lorcana foi o Amber-Ruby Aggro, usado por Zach Bivens para chegar ao Top4 do torneio! No artigo de hoje, vamos analisar e detalhar essa lista!

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revisado por Tabata Marques

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Velocidade Máxima!

Olá, pessoal!

O mundial de Lorcanalink outside website continua fresco na memória, e hoje vamos analisar uma lista bem interessante e fora do padrão: o Amber-Ruby Aggro, usado por Zach Bivens para chegar nas semifinais do Mundial. Vamos lá!

Amber-Ruby Aggro: uma nova opção?

Em um artigo anterior, destacamos que a tinta Ruby tinha papel fundamental na seleção de decks do Mundiallink outside website. Isso porque Ruby, em termos competitivos, se destacava no metagame justamente por apresentar resultados relevantes apenas quando combinada com Sapphire - numa versão mais Control - ou Amethyst- numa versão mais aggro:

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Não à toa, vinte e cinco dos vinte e oito participantes do Mundial trouxeram justamente uma dessas duas combinações entre seus três decks. Zach Bivens, além de outros dois participantes - Lukas Kaupa, que também fez top8 no evento, e Diego Saz -, foram os únicos que optaram pela mesma combinação, Amber Ruby, numa combinação extremamente rápida e agressiva:

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Bivens chegou até a semifinal com sua combinação de decks, e demonstrou nas quartas-de-final a eficiência do Amber-Ruby, vencendo um jogo em poucos turnos. Foi derrotado na semifinal pelo eventual campeão, Dinh Khang Pham.

Vamos analisar o plano de jogo do deck e a função de cada card.

O Plano do Deck

Cabe lembrar inicialmente que no Mundial havia o banimento de um deck do adversário antes da partida começar. Com isso, era possível retirar do oponente a possibilidade de usar algum deck mais Control, e uma vez sabendo que estaria começando o jogo ou não, seria possível escolher pelo Amber-Ruby.

Essa estratégia, sem dúvida eficiente, levou tanto Bivens como Kaupa ao Top8 do Mundial, e Bivens especificamente ao Top4.

O deck Amber-Ruby é um baralho agressivo por excelência: o plano é atingir 20 de Lore o mais rápido possível, e idealmente atingir personagens que gerem muita Lore nos primeiros 2-3 turnos, e daí protegê-los até chegar na vitória.

A lista de Bivens tem sessenta personagens, e nenhum card de outro tipo - sem dúvida, um baralho refinado para eficiência máxima e não desperdiçar nenhum card. Além disso, trinta e seis dos cards custam 1 ou 2 de tinta - mais da metade do baralho! Isso indica não só que o deck irá encher a mesa nos primeiros turnos, como também indica que não é necessário fazer mais tinta depois da quarta tinta, mantendo assim muitos cards jogáveis.

O sequenciamento do deck é uma das partes mais cruciais, portanto vamos separar os cards da lista pela sua função e custo de tinta.

Os 1-Drops

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Os doze personagens de custo 1 iniciam bem o plano agressivo do deck, já que todos induzem a um jogo onde você toma a iniciativa na corrida de Lore.

Daisy Duck e Lilo podem facilmente gerar 2 ou 4 de Lore antes que um oponente consiga lidar com elas, e com isso combinam não só uma excelente dianteira para a vitória como também gastam o tempo do adversário.

Moana é um personagem custo 1 com atributos muito fortes - para compensar, não pode fazer Duelos se você não tiver um Capitão na mesa. A maior vantagem é poder usá-la para combater algo problemático do oponente, mas você dependerá de ter o Piglet - o único Captain do deck.

A outra opção é usar Moana como uma geradora de Lore que atrai ou uma remoção direta do oponente, ou provavelmente derrota o personagem adversário junto, ou seja, mantém você em paridade de cards.

Os 2-Drops

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Nos 2-Drops, teremos algumas funções mais separadas.

Lilo, Simba, e Piglet são os geradores de Lore, que continuam o plano estabelecido pelos 1-Drops. Compensam sua eficiência em Lore com atributos frágeis, o que nos leva justamente aos próximos 2-Drops.

Jim Dear e The Prince são os Bodyguards, os protetores de seus pequenos geradores de Lore. Mesmo que não durem mais que um turno, se com isso conseguirem impedir o adversário de retirar um personagem que gera 2+ Lore, sua missão foi cumprida!

Lefou, inclusive, tem função parecida, já que indiretamente protege um personagem, preparando-o e com isso impedindo que o oponente lide com eles por Duelos. Também poderá ser combinado com Super Goof, para gerar muita Lore num mesmo turno.

Por fim, Mother Gothel é um card tintável que, num jogo mais alongado, tem ótima sinergia com Rapunzel. Com isso, você tem uma garantia de compra de cards mesmo que não tenha outros personagens com dano assinalado!

Os 3-Drops

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No custo 3, novamente temos algumas funções separadas.

Sisu é o gerador de Lore eficiente, e sua habilidade exige um bom sequenciamento do oponente para não perder personagens à tôa em Duelos. Ou, caso você necessite de um atacante mais forte, Sisu também pode cumprir essa função - e graças à sua alta defesa, normalmente sobreviver para gerar mais Lore futuramente.

Lady é um dos cards mais presentes da edição Reign of Jafarlink outside website, e com razão - potencialmente, gera 5 de valor em tinta, custando apenas 3! Não bastasse isso, gera 2 de Lore por si só, e num jogo que sua mão não tem opções custo 1 ou 2, ela ainda é tintável!

Gloyd é um importante finisher, especialmente quando seu oponente consegue controlar a mesa e faltam 1 ou 2 pontos de Lore para você fechar o jogo. Ou, numa ocasião em que você e o adversário estejam numa frenética corrida de Lore, Gloyd pode dar a vantagem necessária para que você vença num próximo turno.

Os 4-Drops

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Terminando o deck, os 4-Drops buscam dar o fôlego necessário para completar a corrida de Lore, caso o adversário tenha sido apto em lidar com as ameaças iniciais.

Minnie é um forte bodyguard que pune severamente quando o oponente não é capaz de lidar com ela em um único Duelo - e com 8 de Willpower*, não é exatamente fácil tirá-la da mesa de uma só vez.

Rapunzel ajuda justamente seus personagens de maior defesa a permanecerem na mesa por mais um turno - e não só isso, ainda compra cards no processo, e gera 2 de Lore com seu Quest! Um dos cards staple da cor Amber.

E para completar, Super Goof é uma excelente opção contra outros decks de personagens menores, ou apenas para gerar os últimos pontos de Lore numa partida. Sinergiza muito bem com Lefou, como mencionamos anteriormente, e com os diversos bodyguards do deck, facilmente pode Duelar 2 ou mais vezes ao longo dos turnos!

Conclusão

A leitura de metagame e a estratégia de banimentos foram pontos importantes para a montagem deste Amber-Ruby, mas isso não quer dizer que o deck em si não tenha méritos.

A lista é extremamente eficiente, e num metagame mais aberto - possivelmente, até pós-rotação! - pode fazer muito sucesso, inclusive pela velocidade.

Sem dúvida, foi um resultado merecido para Bivens, e para os espectadores foi um deleite ver listas tão diferentes chegarem até a semifinal do Mundial!

Espero que tenham gostado da análise! Deixem seu feedback, sugestões, e dúvidas, nos comentários abaixo!

Abraços, e até a próxima!