Amber / Ruby Self-Damage - Guia de Deck
Olá, pessoal!
Uma mecânica que foi trazida em alguns cards, especificamente na cor de tinta Ruby, são aquelas que envolvem self-damage - ou seja, quando em troca de algum efeito ou personagem com bons atributos, você causa dano a seus próprios personagens.
A ideia do nosso deck de hoje é justamente fazer uso positivo dessa capacidade dos nossos cards de se causarem dano, e com isso viabilizar não só alguns cards que dependem de dano em nossos personagens, como também habilidades que removem esse dano. Vamos lá!
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Decklist e análise dos cards
Antes de mais nada, vamos apresentar nossa decklist e explicar o plano de jogo do deck:
Como se pode ver, o deck busca diversas sinergias entre personagens que causam dano a si próprios e cards que se aproveitam quando seus personagens possuem dano.
A ideia, assim, é estabelecer alguns personagens iniciais fortes, usar cards de cura para renová-los e com isso controlar a mesa nos primeiros turnos.
Conforme o jogo progride, os personagens também vão aumentando de tamanho, o que permite o deck fazer a transição entre o começo e o meio de jogo. Por meio de alguns combos, que explicaremos mais à frente, é possível rapidamente obter 5-7 de Lore num mesmo turno sem necessidade de Quest, e com isso fechar uma partida.
Vamos entender o papel de cada card e suas interações a seguir!
Os autocausadores de dano

Os 4 cards acima, que no total são 14 cópias no deck, são a base para ativar muitas sinergias envolvendo os marcadores de dano. Não se engane ao ver cards de custo 1 e 2, pois a ideia é tirar proveito delas ao longo de toda a partida, e não só no início de jogo!
Teeth and Ambitions é um bom exemplo disso, já que servirá para lidar com personagens iniciais do oponente, mas, no prolongar da partida, será uma fonte de autodano sem depender de desafios ou de aguardar a tinta de um personagem secar!
De forma similar, On Your Feet! Now! é outra ação que causará dano em todos os seus personagens, e com isso permitirá diversas sinergias para além do próprio efeito de preparar todos novamente - algo que será especialmente bom para alguns personagens nossos focados em desafiar o adversário!
Mulan e Mother Gothel são personagens com atributos bem acima do custo, mas com a cláusula de autodano para compensar. Contudo, essa penalidade é mitigada especialmente pelos cards que veremos na próxima seção!
Os curandeiros

Temos no total 12 cópias de cards que curam nossos personagens, e podem inclusive trazer algum efeito extra além da própria cura!
Snow White - Lost in the Forest é uma ótima opção para seguir uma Mulan - Injured Soldier jogada no turno 1 - você ficará, no fim, com dois bons personagens na mesa e que facilmente podem dominar os primeiros turnos! E eventualmente, Branca de Neve auxiliará para manter personagens na mesa por um custo baixo de tinta.
Já as poderosas Julieta e Rapunzel combinam a cura dos personagens com compra de cards, ou seja, mantém nossos personagens resistentes enquanto aumentam nossos recursos! São fundamentais para manter a mesa sob controle enquanto preparamos os próximos turnos com os novos cards comprados.
Sinergias em personagens com dano

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Nem sempre os personagens curandeiros estarão disponíveis, ou a quantidade de personagens com dano será maior que os personagens que curam. Mas isso não é um problema! Nosso deck tira vantagem com diversos cards que ficam melhores conforme nossos personagens estão com dano!
Raya - Fierce Protector e Ratigan's Party - Seedy Back Room permitem geração de Lore apenas por termos personagens com dano disponíveis. Perceba que Raya gera a Lore antes da resolução do desafio, então mesmo que ela seja banida após o combate, a Lore já estará garantida. De forma parecida, Ratigan’s Party necessita apenas que o personagem com dano esteja dentro da Location - que com uma boa defesa de 7, provavelmente permanece na mesa após o turno do oponente para começar a gerar Lore passivamente para você.
Donald Duck - Not Again! tem a questão de considerar apenas a si mesmo para gerar mais Lore, então é um excelente alvo para Teeth and Ambitions. Graças à sua evasão, pode sobreviver muitos turnos e com isso crescer bastante sua Lore.
Por fim, temos o poderoso Gaston - Pure Paragon! Um personagem de custo 9, mas que dificilmente custará tudo isso em nosso deck! Graças à redução de custo, não seria uma surpresa conseguir jogá-lo por 3 ou 5 de tinta, e ele sem dúvida dominará a mesa com seus fortes atributos. Como visto acima, fizemos questão de mostrá-lo em conjunto também com Maximus - Team Champion, que sinergiza maravilhosamente bem com Gaston. Conseguir fazer Gaston num turno 5 para Maximus num turno 6 irá colocar você muito à frente na corrida de Lore!
Os últimos slots

Por fim, nos espaços restantes do deck optamos por alguns cards que são individualmente bons, e no contexto do nosso arquétipo ainda podem fornecer alguns bônus.
Daisy Duck é uma personagem que combina atributos defensivos bons com rápida geração de Lore, o que significa que o oponente precisa lidar o quanto antes com ela e muitas vezes não conseguirá fazê-lo num mesmo turno. Ela provavelmente receberá dano, e com isso teremos oportunidade de ativar nossas diversas sinergias em nosso turno. Além disso, como algumas vezes dependemos de personagens do oponente para desafiar - por exemplo, para o efeito de Raya - Fierce Protector -, nossa querida Daisy Duck pode encher a mão do oponente e com isso forçar a jogada de personagens baratos que talvez não quisessem ser jogados.
The Bare Necessities é - com o perdão da piada - necessária contra decks que usam cards capazes de destruir toda a mesa, como Be Prepared. Por ter a flexibilidade de ser tintável, caso você enfrente um oponente que não use remoções em massa, poderá simplesmente transformar a canção em tinta.
Maui - Hero to All funciona praticamente como uma remoção em nosso deck, sendo que também é uma forma de termos acesso a mais personagens que potencialmente terão dano em si, para ativar nossas sinergias. Cabe também destacar que pode ser um Plano B quando encontramos Maximus mas não encontramos Gaston - nesse caso, Maui irá pelo menos garantir o mínimo de 2 de Lore.
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E por fim, Goofy - Super Goof acaba tendo função parecida com Raya, que é gerar Lore mesmo sendo usado para desafios e não Quest. Sua defesa maior, combinada com as sinergias de dano, significa que podemos tirar muito proveito dele, e por ter Rush é também uma das melhores formas de conseguir os últimos pontos de Lore em uma partida.
Finalizando
Como vimos, nosso deck de hoje busca um plano agressivo/rápido por um ângulo diferente do esperado, já que normalmente cards que autoinfligem dano são uma desvantagem.
A grande questão aqui é a progressão de ameaças, já que mesmo com o dano causado, nós conseguimos continuamente manter personagens na mesa e desenvolver rapidamente grandes atacantes como Maui e Gaston. Normalmente, ao usar personagens para desafiar ao invés de fazer Quest, você não está avançando a condição de vitória, mas em nosso deck os personagens conseguem fazer as duas funções! Esse diferencial nos dá uma certa vantagem contra outros decks agressivos do formato.
Podemos ter alguma dificuldade contra decks que usem a tinta Steel, já que é a tinta com mais efeitos de dano direto, como Fire the Cannons!, And Then Along Came Zeus, e afins. Use sabiamente as cópias de The Bare Necessities para garantir bastante Lore nesses matchups!
E aí, o que achou do nosso deck de hoje? Você já pensou em uma lista parecida, teve sucesso com ela? Compartilhe com a gente!
Por hoje me despeço, abraços e até a próxima!
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