Lorcana

Deck Guide

Guia de Deck - Emerald Sapphire Mufasa Combo!

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No artigo de hoje, vamos analisar um interessante deck de combo, baseado em Mufasa - Ruler of Pride Rock! É possível um deck atingir 20 de Lore em um único turno com apenas um personagem? Vamos descobrir!

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revisado por Tabata Marques

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Olá, pessoal!

No artigo de hoje, vamos homenagear o lançamento do novo filme da franquia O Rei Leão, e apresentar um deck Emerald/Sapphire baseado em Mufasa - Ruler of Pride Rock!

Nosso deck de hoje também é algo relativamente incomum no metagame de Lorcana - trata-se de um deck de combo, ou combinação! Significa que através da sinergia entre algumas cartas-chave do deck, o plano de jogo envolve atingir 20 de Lore em um mesmo turno!

E aí, quer conferir como isso é possível? Vamos lá!

O líder da Pedra do Reino

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Antes de passar o bastão para Simba - ou, cronologicamente, teria sido para Scar? -, Mufasa - Ruler of Pride Rock reinava absoluto. Bem, mais ou menos… quando foi revelado, na 5⁠ª edição, Shimmering Skieslink outside website, Mufasa teve bastante hype, mas a combinação de seus efeitos, embora forte, ainda não tinha um espaço muito claro.

Em tese, é um card que pode ser usado apenas pelo valor - por 8 de tinta, você ganha 2 cards novos, um personagem bastante resiliente e praticamente duplica sua reserva de tinta cada turno que ele permanece na mesa.

Contudo, não é isso que nosso deck de hoje está buscando fazer! A ideia é, uma vez tendo um turno no qual Mufasa - Ruler of Pride Rock possa fazer seu Quest, abusar da habilidade de recuperar toda a reserva de tinta para prepará-lo e continuamente fazer Quest novamente, diversas vezes, podendo até mesmo chegar em 20 de Lore no mesmo turno!

Essa ideia é possível graças a um excelente card da recente edição, Azurite Sealink outside website:

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Como havíamos inclusive mencionado em nossa análise da ediçãolink outside website, You Came Back abre muitas possibilidades já que o card prepara personagens sem retirar a restrição de fazer Quest, algo até o momento raríssimo no jogo. Se combinarmos esse efeito com a habilidade de Mufasa - Ruler of Pride Rock para preparar toda sua reserva de tinta, é possível continuamente preparar Mufasa ao longo de um turno e ganhar 4 de Lore em cada iteração!

Claro, só é possível jogar com 4 cópias de You Came Back, o que traz uma questão sobre a consistência do deck. Mas, felizmente, a tinta Emerald nos concede também outro card essencial para obter virtuais cópias extras do que precisamos!

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Graças a Do It Again!, desde que já tenhamos um You Came Back no descarte, é praticamente como se tivéssemos outra cópia! Claro, custando 6 de tinta no total - mas se você está recuperando toda sua reserva de tinta com a habilidade de Mufasa, provavelmente não fará diferença!

E assim, agora que estabelecemos os cards do combo, vamos ver a decklist e analisar os demais cards!

Decklist e Análise dos Cards

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Por se tratar de um deck de combo, queremos que seja o mais focado possível, por isso usamos exatamente 15 cards diferentes, cada um com 4 cópias! Isso combina consistência dos efeitos, especialmente já que queremos redundância para encontrar os cards-chave, como veremos a seguir.

As Peças do Combo

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Como explicado, esses são os cards necessários para o combo-win do deck. Precisaremos de 1 cópia de Mufasa, e, para atingir os 20 de Lore exatos para vencer o jogo, precisaremos de ao menos 1 You Came Back e mais três opções entre outras cópias desta ou de Do It Again! - ou seja, quatro das outras sete disponíveis no deck.

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Claro, contar que apenas com a compra do turno nós naturalmente encontraremos todas as peças necessárias é bastante otimista. Por isso, o deck usa uma série de cards cuja função é basicamente comprar ou selecionar mais cards:

Compra e Seleção de Cards

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Nada menos que trinta e dois dos sessenta cards do deck - mais da metade! - irão comprar ou selecionar mais um card, ou seja, recuperar o card que você usou. Isso significa que, com tinta suficiente, você consegue rapidamente ver muitos cards diferentes do seu deck, e com isso obter as peças necessárias do combo.

Além disso, boa parte desses cards são “tintáveis”, então você pode colocá-los na sua reserva de tinta pois quando Mufasa - Ruler of Pride Rock entrar em jogo, você vai recuperar dois cards de lá - potencialmente, mais cards para procurar as cópias de You Came Back para você vencer o jogo no próximo turno!

Já sabemos, então, que nosso deck tem o objetivo de encontrar certas peças de combo e tem compra de cards que viabiliza o plano. Mas ainda precisamos de bastante tinta - Mufasa custa 8 para ser jogado! Por isso, o deck também possui cartas que aceleram nossa tinta para jogarmos o combo assim que possível:

Aceleração de Tinta

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Graças a esses cards, nosso plano de jogo é possível de executar muito antes do que seria esperado - ou seja, sem ter que esperar 8 turnos para jogar Mufasa - Ruler of Pride Rock.

Alguns cards, inclusive, combinam tanto o efeito de aceleração como de compra de cards, e por isso apareceram nas duas seções - Sail the Azurite Sea e How Far I’ll Go.

Se você conseguir sequenciar de forma ideal, é possível jogar Mufasa no turno cinco, ou seja, três turnos antes do normal! Claro, nem sempre estaremos no cenário ideal de jogo, e por isso também é necessário ter formas de proteger nosso combo, como veremos a seguir:

Protegendo o Combo

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Um dos principais pontos de fragilidade do deck é que Mufasa - Ruler of Pride Rock fica vulnerável no turno que você o joga, sendo necessário esperar que seu oponente jogue um turno para aí então você desencadear a combinação para ganhar o jogo.

Contudo, é nesse um turno do oponente que existe uma janela para que ele de alguma forma tire Mufasa da mesa, e com isso impeça todo nosso deck! Por isso, temos dois cards cujo papel é proteger Mufasa e garantir que conseguiremos iniciar o próximo turno com ele na mesa.

Alice - Savvy Sailor não só já tem proteção embutida, graças à habilidade Ward, como também pode conceder Ward a outro personagem quando ela faz um Quest. Assim, Alice é a jogada preparatória perfeita quando nosso oponente possui diversos cards de remoção individual, como Dragon Fire, Let It Go, entre outros. Além disso, Alice também gera 2 de Lore e, eventualmente, pode aumentar em 1 o Lore de um personagem, o que ajuda a reduzir a quantidade de vezes que precisamos preparar Mufasa.

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Contudo, pode ser que nosso oponente use cards capazes de remover todos os personagens da mesa, como Be Prepared. Para esses casos, temos a poderosa Ursula - Deceiver, outra excelente jogada preparatória antes do combo, para verificar quais ferramentas o oponente tem a disposição para lidar com Mufasa - e, idealmente, descartá-la e assim preventivamente proteger nosso combo.

Sequenciamento de turnos

Vamos agora entender como sequenciar as jogadas para otimizar o plano de jogo do deck:

Mão inicial e turnos 1-4: Embora pareça contra-intuitivo, Mufasa - Ruler of Pride Rock NÃO é uma prioridade na mão inicial! Isso porque, sendo uma carta de custo 8 e “não-tintável”, pode mais atrapalhar que ajudar nosso desenvolvimento inicial. O objetivo é atingir 8 de tinta com nossas acelerações, mas entre toda nossa compra e seleção de cards, será simples achar uma cópia de Mufasa após os turnos iniciais, já que nosso deck precisa de apenas um deles para chegar à vitória. Diferente de You Came Back, que pode ser mantido na mão inicial, já que invariavelmente precisaremos de mais cópias.

O mais importante, nos primeiros turnos, é estabelecermos uma aceleração de tinta constante, então procure por cards como Sail the Azurite Sea, Fishbone Quill ou compras como Develop Your Brain e Gramma Tala - Keeper of Ancient Stories.

Meio de jogo, turnos 4-8: Idealmente, você está com 6-8 de tinta no turno 5, e com isso pode focar mais em encontrar Mufasa - Ruler of Pride Rock para preparar o combo e vencer o jogo. Claro, é preciso atentar para o deck do oponente e identificar se é necessário antes proteger Mufasa com Alice - Savvy Sailor ou Ursula - Deceiver. Um Nothing to Hide pode revelar a informação necessária para você saber se é seguro usar seu combo ou não, também.

O importante é não jogar impacientemente - tenha em mente que, se bem preparado, o seu deck consegue atingir a vitória em um turno, então não importa o quanto seu oponente esteja na frente em termos de Lore.

Jogo longo, turnos 9+: Se o jogo se alongar demais, ou seu oponente conseguiu lidar com Mufasa ou você ainda não encontrou as peças suficientes para o combo - afinal, é um jogo de cards, e às vezes não encontramos o que precisamos, mesmo com toda a redundância do deck. É possível forçar algumas jogadas do adversário usando Alice - Savvy Sailor, e caso você encontre mais de um Mufasa - Ruler of Pride Rock, pode também usar um primeiro apenas para ganhar dois cards da sua reserva de tinta e assim recuperar fôlego para preparar um combo futuro.

Como qualquer deck de combo, o segredo é sempre ter paciência. Seu deck possui uma condição de vitória segura, então busque garantir essa condição e seu oponente não terá muito o que fazer.

Finalizando

E assim terminamos mais uma análise de deck!

Emerald/Sapphire Mufasa parece ser um deck com muito potencial, mas ao mesmo tempo também pode depender de um ambiente de decks mais lentos para atingir todo seu potencial.

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A questão é que decks rápidos, em especial ultra-aggros como Amber/Emerald com Lilo - Making a Wish e afins, vão se aproveitar da pouca interação e controle de mesa do nosso combo para chegar em 20 de Lore antes que consigamos estabelecer nossas peças. Decks de descarte, como os baseados em Diablo - Devoted Herald, também podem ser problemáticos, já que não permitem o acúmulo de cards necessários para viabilizar o combo.

É importante ser adaptável contra decks desse tipo e jogar de forma mais ativa, usando o combo mais como forma de finalizar um jogo equilibrado.

E você, o que achou do deck? Que mudanças faria na lista? Você já montou e jogou com algum deck parecido? Compartilhe com a gente!

Abraço e até a próxima!