Entendendo o conceito - Burn
Olá, pessoal!
Temos visto muitos novos jogadores de Lorcana surgindo, em razão da expansão do jogo e também do hype com a próxima coleção, Fabled, que renovará muitos cards já lançados anteriormente.
Com isso, vamos hoje apresentar um deck com um plano de jogo muito objetivo e direto: um Ruby-Amethyst Burn.
Se você não conhece o termo, Burn Deck é uma gíria dentro dos card games que indica uma estratégia em que seus cards buscam atingir diretamente uma condição de vitória. Historicamente, os primeiros card games, como Magic: the Gathering, usam pontos de vida como condição de vitória - ou, melhor dizendo, reduzir os pontos de vida do adversário a zero. Muitos cards eram usados para causar dano diretamente nos pontos de vida, e comumente eram cards ligados a fogo: Incinerar, Bola de Fogo, e afins. Com isso, surgiu o apelido carinhoso de Burn Deck.
Mas como isso se adequa em Lorcana? Bom, o objetivo do jogo é chegar em 20 pontos de Lore, e o caminho mais comum para isso é fazer Quest com seus personagens. Contudo, existem alguns cards capazes de ganhar Lore de forma direta, sem depender de personagens. É com base em cards assim que vamos apresentar nosso deck de hoje!
Ruby-Amethyst Burn - Lista e Plano de Jogo
Como explicado, o deck de hoje combina Ruby e Amethyst com diversos cards que permitem ganhar Lore diretamente. Eis a lista:
O plano de jogo é pensado para um deck rápido, agressivo, que quer gerar o máximo de Lore com seus personagens no início, e finalizar ganhando os pontos de Lore restantes de forma direta, sem precisar do Quest.
Boa parte dos personagens tem custo baixo, e são um tanto frágeis. Para compensar, podem gerar Lore de forma direta, ou então dificultam a vida do oponente por serem Evasive, ou ainda permitem comprar cards, aumentando a chance de você acumular ganho de Lore suficiente para vencer o jogo.
Inclusive, boa parte dos cards se concentra em 1 ou 2 de tinta - trinta e seis dos sessenta cards do deck. Ou seja, é importante ter uma ideia de sequenciamento, já que alguns deles são mais pensados para uso em turnos mais à frente, ainda que custem pouca tinta.
Vamos analisar cada card e entender sua função dentro da lista.
Geradores de Lore iniciais


Seria uma missão absurdamente difícil vencer uma partida de Lorcana sem gerar Lore por meio de Quests, já que não existem burns tão eficientes que permitam ignorar por completo o uso de personagens.
Assim, a ideia é concentrar os esforços nos primeiros turnos para estabelecer pequenos geradores de Lore, mas de preferência um pouco mais resilientes.
Moana e Pascal, no custo 1, são ótimos exemplos: Moana possui fortes atributos para um custo 1, e Pascal terá Evasive se você controlar qualquer outro personagem - inclusive, outro Pascal! É quase um combo do deck controlar dois dele, já que você basicamente terá um personagem 1/1 Evasive por 1 de tinta à disposição.
Nesse mesmo plano, Wendy no custo 2 também é Evasive, e receberá um bônus se você controlar ou Moana ou outra Wendy! Não à tôa, usamos 4 de cada. Wendy também permite que Moana possa duelar com outros personagens, embora você raramente pretenda fazer isso - prefira continuamente gerar Lore com Moana, e deixe o oponente se virar para lidar com ela!
Já Magic Broom e Kuzco são personagens que compram cards quando saem da mesa, algo importante para manter a paridade de recursos. Você estará muito contente se eles gerarem 1 de Lore e depois darem um card de volta na sua mão, e você controla exatamente quando isso acontece no caso da Magic Broom, enquanto Kuzco fica na mesa gerando valor até o oponente lidar com ele.
Por fim, Tinker Bell segue a ideia de personagens com Evasive, dificultando a interação do adversário. Ela vai gerar 2 de Lore por turno, então vai requerer uma resposta rápida do oponente, travando outras jogadas.
Geradores de Lore direta


Enquanto os personagens que falamos anteriormente têm a missão de gerar algum Lore por Quest, os que falaremos agora são capazes de gerar Lore diretamente, e com isso acelerar nossa condição de vitória.
No custo 2, Honeymaren depende do oponente ter um personagem virado; por isso, deve ser guardada para essa ocasião. Se o oponente joga com poucos personagens, você sempre pode usá-la como tinta!
Da mesma forma, no custo 4, Super Goofy também depende da colaboração do oponente, e se você observar que o oponente está jogando em volta, use Goofy como tinta e siga desenvolvendo seu jogo!
Voltando ao custo 3, Gloyd e White Rose são praticamente iguais, com Gloyd tendo atributos mais frágeis, mas atingindo a Lore do adversário, para compensar. Por custarem 3 de tinta, esses dois personagens são importantes também para ajudar a cantar A Pirate’s Life, gerando uma economia de cards - já que, com isso, você não precisa chegar a 6 de tinta. Assim, é importante ficar atento caso tenha a canção na mão, e valorizar os personagens de acordo - não exponha a um duelo desnecessariamente!
Por fim, Merlin no custo 4 traz uma inevitabilidade, já que de qualquer forma ele irá gerar ao menos 2 de Lore. 1 de imediato, quando for jogado, e mais 1 caso seu oponente lide com ele - se não lidar, você poderá usá-lo para Quest, e ganhar mais 1 de Lore do mesmo jeito. Por ser custo 4, também é de grande auxílio para cantar A Pirate’s Life, e como ele gera 1 de Lore se for removido, você não está tão preocupado em expôr a duelos.
Ações

Todas as dezesseis ações na lista geram Lore diretamente, e por isso fazemos justiça ao apelido de Burn Deck!
Thievery é a única de custo 1, mas nem por isso menos importante. Junto com Gloyd, interage com a Lore do oponente, muitas vezes permitindo um turno a mais para você tomar a dianteira na corrida de Lore.
Gathering Knowledge é o melhor custo-benefício do baralho, gerando 2 de Lore por 2 de tinta. Mesmo sendo tão eficiente, vale a pena ter cuidado com muitas na mão inicial, já que é não-tintável e não influencia a mesa. Você quer encontrá-las mais no meio do jogo, quando precisa apenas gerar o Lore final e fechar a partida.
Já This Is My Family, mesmo sendo não-tintável, traz um bom valor porque não só compra um card, mas também é uma canção! Personagens como Kuzco ou Northundra podem eventualmente cantá-la, e assim economizam tinta num turno em que você precise encadear muitas jogadas, ou que está procurando algo específico. Claro, idealmente, você irá usar da mesma forma que Gathering Knowledge, comprando cards que ajudarão a fechar o jogo.
Por fim, A Pirate’s Life tem um custo bem alto, e você quer evitar, se possível, ter que usar seis cards para tinta. Prefira usar a habiildade Sing Together e combinar personagens como Gloyd, White Rose, Merlin, e Kuzco, para jogar este card. Ainda que, claro, o valor acabe reduzido - afinal, você deixa de usar personagens para Quest -, você ganha uma vantagem em tempo, e indiretamente mais cards na mão, já que economiza transformar cards em tinta.
De forma geral, se não tiver uma forma eficiente de jogar A Pirate’s Life, use-a como tinta! Essa dica vale também para Thievery, embora seu custo menor torne bem mais fácil jogá-la.
Conclusão
Com muitos novos jogadores no mundo de Lorcana, é sempre bom ter acesso a baralhos com um bom custo-benefício, e que tenham um plano de jogo objetivo e direto.
Nosso deck de hoje buscou exatamente isso: uma lista razoavelmente budget, e que permite a um iniciante se divertir e explorar algumas mecânicas do jogo, enquanto tem um baralho competitivo o suficiente para vencer alguns jogos.
Espero que tenham gostado! Deixem seu feedback nos comentários abaixo!
Abraços, e até a próxima!












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