Lorcana

Deck Guide

Guia de Deck: Ruby Sapphire Items

, Comment regular icon0 comments

Neste artigo, vamos analisar um poderoso deck "control" em Lorcana, juntando algumas das cartas mais poderosas do jogo com acelerações para fazê-las o quanto antes!

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Olá, pessoal!

Vamos para mais uma análise de deck de olho nas últimas semanas de Set Championships de Shimmering Skieslink outside website, e depois de falarmos de um deck aggrolink outside website e um deck midrangelink outside website, vamos concluir nossa “trilogia” falando de um deck Control: Ruby/Sapphire Items!

Este deck usa diversas cartas de custo alto em tinta extremamente poderosas, além de itens que em conjunto com Tamatoa - So Shiny!, fazem você vencer o jogo em 1 ou 2 turnos!

Ad

Vamos então ver em mais detalhe o deck e entender como funciona!

Apresentando o deck - estratégia e desenvolvimento

O que significa um deck “control”?

Os decks “Control”, tradicionalmente, são baralhos lentos e focados em responder ou interagir com o que o oponente está fazendo - e normalmente são ótimo em impedir os planos dos oponentes. Uma vez atingido o controle do jogo, usa-se alguma carta individualmente poderosa para atingir a condição de vitória em poucos turnos.

Contudo, em Lorcana, baralhos rápidos conseguem encher a mesa de personagens, o que dificulta para baralhos lentos responderem adequadamente. Por isso, o Ruby/Sapphire tem diversas cartas que aumentam a sua quantidade de tinta disponível para fazer jogadas, “quebrando” assim a regra de que você só consegue gerar +1 de tinta por turno. Essa “aceleração” (normalmente se usa também o termo inglês “Ramp”) permite que o deck faça jogadas de 7-8 de tinta já no turno 5!

Assim, a estratégia do deck é bastante focada: você quer uma mistura de aceleração e cartas iniciais para impedir que seu oponente vença o jogo (e está tudo bem se ficar um pouco para trás em Lore nos primeiros turnos - o importante é o oponente não chegar em 20!), e uma vez tendo controle da mesa e o oponente com pouco ou nenhum recurso, é hora de fazer algumas cartas-chave e atingir a vitória em 1-2 turnos.

Vamos dar uma olhada num exemplo de decklist e entender as funções de cada carta:

Loading icon

Acelerações

Loading icon

Estas são as cartas que permitem aumentar sua quantidade de tinta para além do +1 por turno. One Jump Ahead e How Far I’ll Go ajudam a acelerar sem perder recursos na mão, enquanto Tipo e Fishbone Quill, embora custem cartas, permitem que você transforme até mesmo cartas que não podem virar tinta, ou seja, dão ao deck uma possibilidade vasta de opções já que não é uma preocupação a carta ser “tintável” ou não.

Seleção de cartas

Loading icon

Como garantir que você vai ter a resposta certa na hora certa para as ameaças do oponente? É aí que estas cartas entram. Embora elas não ampliem sua mão, elas selecionam entre o que está no topo do deck, ajudando a encontrar determinadas cartas importantes para estabelecer o controle do jogo ao longo dos próximos turnos.

Controle da mesa

Loading icon

Se você estava se perguntando onde estavam as cartas Ruby desse deck, boa notícia: encontramos! Brincadeiras à parte, não é coincidência que as cartas de controle de mesa do baralho sejam nessa tinta, já que a função é justamente complementar a aceleração e seleção de cartas de Sapphire com a remoção e personagens “grandões” de Ruby.

Itens e compra de cartas

Loading icon

Ad

A sinergia entre itens e Hiram Flaversham - Toymaker é o que permite o deck aumentar seus recursos no meio do jogo, para manter a mão cheia de remoções e impedir novas ameaças dos oponentes. Perceba como Hiram, inclusive, dá um uso fantástico para Fishbone Quill quando você já não precisa mais da aceleração de tinta. E com 6 de defesa, é extremamente difícil de tirá-lo da mesa, o que significa que provavelmente comprará de 4 a 6 cartas livremente.

Fechando o jogo - Tamatoa e Lucky Dime

Loading icon

Por fim, duas cartas que finalizam a partida rapidamente, e com muita sinergia entre si - Tamatoa e Lucky Dime. A “Moeda da Sorte” do Tio Patinhas combina perfeitamente com Tamatoa, com os 2 podendo gerar de 6 a 10 de Lore em um mesmo turno! Isso sem contar eventuais outros pontos de Lore coletados aqui e ali, e com isso você facilmente em 2-3 turnos atinge os 20 pontos necessários para vencer o jogo.

Análise e conclusões

Explicamos a função de cada carta na lista, então agora vamos entender como é o sequenciamento do deck:

Escolha da mão inicial e primeiros 3-4 turnos: Procure acelerações e seleção de cartas, você provavelmente ficará “para trás” em personagens nos primeiros turnos, mas isso é normal. Você precisa ver e entender do que o oponente está jogando para procurar a melhor resposta.

Meio de jogo, turnos 4-8: Se o oponente está com um baralho que enche a mesa de personagens pequenos, Be Prepared ou Madame Medusa - The Boss serão chaves; caso usem personagens maiores, Maui - Hero to All ou Maleficent - Monstrous Dragon devem ser a opção. Além do controle de mesa, é importante estabelecer alguma compra de cartas com Hiram Flaversham - Toymaker.

Jogo longo, turnos 9+: Com o jogo firmemente em seu controle, use Tamatoa para vencer rapidamente, mas mantenha respostas para potenciais ameaças do seu oponente. Tome cuidado com o que você irá transformar em tinta nesse momento, pois as cartas relevantes não podem ser perdidas à toa. Idealmente, você terá 12+ de tinta nesse estágio da partida, ou seja, poderá fazer muitas jogadas poderosas todo turno e impedir por completo seu oponente de tentar voltar para o jogo.

Finalizando

E chegamos ao final de mais uma análise! Ruby/Sapphire Items é sem dúvida um baralho com algumas das cartas mais poderosas de Lorcana, mas o segredo está nas pequenas acelerações que trazem esses “pesos-pesados” para a mesa com alguns turnos de antecedência. O deck pode ser surpreendido às vezes por baralhos rápidos, especialmente quando não encontra algumas cartas importantes como Be Prepared, mas num duelo com decks mais lentos o Ruby/Sapphire facilmente se sobressai.

E você, que achou da análise? Que outras combinações “controladoras” você já usou (ou ainda usa) para surpreender os adversários? Compartilhe com a gente!

Abraços e até a próxima!