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Lorcana: Análise dos formatos do Mundial - Limitado! (parte 1)

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Vamos analisar os formatos que serão utililzados no Mundial de Lorcana, nos dias 28 e 29 de Junho! No artigo de hoje, falaremos do formato Limitado - o Super Selado!

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revisado por Tabata Marques

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O Primeiro Mundial de Lorcana!

Olá, pessoal!

No final de semana 28-29 de junho próximo, teremos nos Estados Unidos, em pleno Walt Disney World, o primeiro Campeonato Mundial de Lorcana! O evento vai reunir os melhores colocados nos Disney Lorcana Challenges e Continentals, portanto um alto nível de jogo.

Será um evento super exclusivo, tanto que foi optado por não abri-lo ao público. Mas todas as rodadas serão transmitidas via Twitch oficial!

Para esse evento tão especial, o Formato será misto: em uma parte, os participantes jogarão em um formato Limitado - ou seja, recebem boosters na hora e montam um deck com o que for aberto -, e depois Construído - ou seja, com baralhos já prontos e definidos.

No artigo de hoje, vamos detalhar e analisar a parte do Limitado do evento! Vamos lá!

Super Selado - Como funciona

Regras oficiais do Super Selado
Regras oficiais do Super Selado

Como vemos na imagem acima, obtida da transmissão oficial de Disney Lorcana pela Ravensburger no Twitch, o Super Selado vai avaliar bem a adaptabilidade e flexibilidade dos participantes.

- Cada um abrirá dezesseis booster packs, quatro de cada das edições 5, 6, 7, e 8. Terão uma hora para definir:

- Quais as três cores da pool que serão usadas;

- Nessas três cores, quais os 50 cards listados como o deck principal, ou seja, a configuração que deve ser usada no primeiro game de cada match - os demais não-utilizados serão o sideboard.

A dinâmica do Super Selado, com uma quantidade tão grande de boosters disponível, ajuda a minimizar o fator sorte. Temos que pensar que cada participante terá à sua disposição cento e noventa e dois cards - dezesseis boosters com doze cards cada -, e a distribuição de raridades será assim:

- 96 comuns;

- 48 incomuns;

- 32 raras ou super raras ou lendárias;

- 16 foils, de qualquer raridade.

Ou seja, sem contar a aleatoriedade das foils, sabemos que 144 dos 192 cards disponíveis serão comuns ou incomuns. Considerando, ainda, a restrição de três tintas na montagem do deck, abrir um card absurdamente forte não significa automaticamente que a pessoa irá utilizá-lo, já que depende do restante daquela cor fornecer suporte necessário.

Ainda que, claro, existam cards raros+ que definam jogos sozinhos - normalmente referidos como bombas, no Limitado -, será um card entre cinquenta possíveis, portanto não exatamente consistente. A maior parte dos decks precisará focar em comuns e incomuns para montar uma estratégia.

Pensando nisso, vamos então analisar os temas que aparecem nas quatro edições que farão parte do Super Selado, e identificar também os melhores cards comuns em cada tinta!

Análise das Edições

As quatro edições usadas no Super Selado
As quatro edições usadas no Super Selado

Os Temas

É importante identificar alguns pontos comuns e sinergias entre as edições, para que se procure rapidamente a presença de cards na pool que incentivem o uso de determinadas cores de tinta.

Locations

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Locations são um subtema focado nas edições 5 e 6. Apenas essas duas edições possuem cards do tipo, sendo seis incomuns na 5ª edição e seis comuns na 6ª edição.

Embora poucos, os cards que se aproveitam das Locations são bem interessantes, com destaque para a comum Fix-it-Felix, Jr. - Delighted Sightseer, que compra um card de imediato só de você controlar uma Location quando jogá-lo.

Knights

Exemplos:

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Personagens do tipo Knight, especialmente os temáticos da versão alternativa de Branca de Neve e os Sete Anões e os de A Espada Era a Lei, estão concentrados na tinta Steel, e aparecem de leve em outras cores. Os efeitos bônus ajudam muito nos combates, e fica o destaque para a comum Sneezy - Noisy Knight, um bom personagem na curva que ajuda a fazer uma troca positiva.

Pirates

Exemplos:

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Este é um dos temas com mais cards disponíveis entre as edições, e por isso deve ser visto com mais frequência. Além disso, está presente em praticamente todas as cores de tinta, e por diversas raridades.

Os Piratas tem muitas habilidades de disrupção no jogo do adversário, ao mesmo tempo que acumulam personagens na mesa. Fica um destaque para John Silver - Ship’s Cook, um bom personagem de curva 3 que indiretamente protege sua mesa inteira de uma ameaça!

Inventors

Exemplos:

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Inventors estão concentrados em Emerald e Sapphire, e seus efeitos podem estar relacionados a itens, ou a acelerar a sua quantidade de tinta. É importante associar essas duas cores com, possivelmente, a terceira cor que você mais tiver itens na pool, caso opte por esse arquétipo.

Fica o destaque para a comum Aunt Cass - Biggest Fan, que embora não seja do tipo Inventor, concede um buff para um personagem que tenha o tipo.

Illusions

Exemplos:

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Por fim, cards do tipo Illusion aparecem nas edições 7 e 8, concentrados nas cores Amethyst e Steel. São personagens particularmente eficientes no Limited, já que possuem atributos acima da média e não existem tantas ferramentas disponíveis, em média, para que o oponente se aproveite da mecânica Vanish.

O destaque fica para a comum Treasure Guardian - Foreboding Sentry, novamente um personagem que não é Illusion, mas que compra um card quando jogado desde que você controle uma ilusão, tem atributos razoáveis, e ainda gera dois de Lore com seu Quest!

Os melhores cards Comuns

A seguir, vamos analisar, em cada edição, quais Comuns se destacam, e provavelmente veremos com alguma frequência no Mundial!

Shimmering Skies

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Felix e Heihei combinam bons atributos defensivos com a habilidade Bodyguard, protegendo sua mesa e provavelmente forçando o adversário a fazer trocas indesejadas.

Archimedes e Zazu são personagens que combinam boa geração de Lore, cada um com dois, e a poderosa habilidade Evasive, dificultando que o oponente interaja por meio de duelos.

Donald é um custo-benefício interessante, já que garante mais tinta no seu próximo turno sem gastar um card da mão, e ainda tem atributos fortes.

Por fim, Simba é um 1-Drop que permanece relevante mesmo num jogo mais longo, já que permite trocas positivas mais à frente por um pequeno investimento - e ainda por cima deixando um personagem na mesa.

Azurite Sea

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Chip ajuda a desenvolver sua mesa enquanto aumenta seu Lore, permanecendo relevante mesmo num jogo mais longo. John Silver, no mesmo sentido, impede que um oponente tire vantagem de personagens que precisam duelar para ativar algum efeito.

Tinker Bell é mais uma ameaça que combina boa geração de Lore com evasão.

Prepare to Board e Sail the Azurite Sea são ações com muita utilidade, criando situações vantajosas e ajudando na consistência.

Abu combina duas excelentes qualidades: remoção de personagens com 4 ou menos de Willpower e, depois, um excelente gerador de Lore. Para uma comum, parece estar acima da curva!

Archazia’s Island

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King Stefan, Rajah, e Berlioz são personagens acima da média para seus respectivos custos de tinta, o que significa que podem fazer trocas positivas num jogo - não seria surpreendente que cada um lide com pelo menos dois personagens do oponente, por exemplo.

Robin Hood e Jafar já seriam numa função mais de suporte, mas também guiados para trocas positivas - seus personagens menores lidarão facilmente com ameaças maiores do oponente.

Por fim, Out of Order é uma das poucas remoções diretas entre todas as edições disponíveis, e se destaca justamente por ser Comum. Embora tenha alto custo, é uma das poucas formas de lidar com bombas do oponente sem investir inúmeros recursos.

Reign of Jafar

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Novamente o tema de trocas positivas, dessa vez com Calhoun, Yelana, March Hare e Hook. Hook é, talvez, um dos melhores 1-Drops do jogo como um todo, e sendo comum seria incorreto não destacá-lo, já que consegue trocar até mesmo com personagens de custo 4. Calhoun dá um efeito raro para tinta Amber, mas na raridade comum, enquanto Yelana e March Hare combinam a troca com um personagem de boa geração de Lore.

The Wardrobe é um card comum com o texto: compre dois cards. A condição, no caso, é descartar um item, algo bem razoável, especialmente considerando ser da tinta Sapphire. Vantagem em cards é um caminho claro para a vitória em qualquer ambiente Limitado.

Por fim, Mushu é um excelente card para habilitar diversos personagens com efeitos de Duelos, sem a necessidade de esperar o próximo turno. Ele ajuda tanto nas trocas positivas como em manter uma vantagem na mesa.

Conclusão

Embora a princípio alguns comentários sobre sorte tenham surgido em resposta ao anúncio deste formato para o Mundial, a verdade é que Limitado, em geral, costuma ser uma medida maior de habilidade em card games do que o Construído. Em formatos Limitados, alguns entendimentos basilares do jogo são colocados à prova, como o reconhecimento de sinergias e cards fortes, identificar um plano de jogo e executá-lo, saber jogar em volta de possíveis ameaças dos adversários, saber a hora de fazer trocas e fazer Quests, entre outros.

É sem dúvida uma excelente escolha ter um formato Limitado como parte do evento, e melhor ainda que seja dando destaque às edições que permanecem no Core Constructed após a rotação! Teremos oportunidade de ver ideias diferentes e cards esquecidos em ação.

E você, o que achou dessa escolha de Formato para o Mundial? Compartilhe com a gente nos comentários!

No próximo artigo, vamos analisar o formato Construído do Mundial, o Triple Deck Constructed!

Abraços, e até a próxima!