Olá, pessoal!
A temporada de Store Championships da edição Shimmering Skies está a pleno vapor pelo mundo, e por isso resolvi trazer hoje um dos decks considerados dos mais “eficientes”, capaz de vencer o jogo rapidamente e, em termos de estratégia, extremamente focado, pois basicamente ignora as jogadas do oponente enquanto avança o próprio plano.
Vamos então destrinchar o Amber/Emerald, um dos “aggros” mais temidos do jogo!
Apresentando o deck - estratégia e desenvolvimento
Ad
O que é um deck “aggro”?
“Aggro” é um termo muito usado nos card games em geral para se referir a estratégias “agressivas”, ou seja, que buscam fazer jogadas de impacto nos primeiros turnos para atingir uma condição de vitória rapidamente.
Como na maioria dos card games existe alguma forma de combate, o termo “agressivo” normalmente indica que esses decks buscam constantemente o confronto, mas em Lorcana especificamente indica uma estratégia focada em atingir o quanto antes os 20 pontos de Lore e vencer o jogo.
Para isso, as estratégias “aggro” em Lorcana buscam normalmente duas coisas: personagens de custo baixo (1 ou 2) que gerem 2+ de Lore por turno; e cartas que protejam esses personagens. Também é comum um toque de cartas que interajam com o oponente, e por fim um pouco de compra de cartas, para “reabastecer o tanque” caso seu oponente lide bem com suas ameaças iniciais.
Agora que entendemos a estratégia, vamos analisar um exemplo de decklist e como cada elemento mencionado está presente nela:
Personagens de Lore eficiente
A lista conta com personagens de custo 1 capazes de gerar 2 pontos de Lore, e o pequeno Piglet de custo 2 que potencialmente gera 3 pontos de Lore. A matemática básica do deck é gerar 4-6 de Lore todo turno a partir normalmente do 3º, o que significa chegar em 20 Lore e vencer o jogo entre os turnos 5-6 consistentemente.
É importantíssimo nessa conta não deixar o adversário chegar no turno 7, que é quando cartas fortíssimas de controle de mesa como Be Prepared podem ser usadas.
Defendendo os geradores de Lore
A escolha de personagens de custo 3 inclui excelentes opções defensivas, para dar sequência aos dois primeiros turnos “agressivos” e permitir os personagens iniciais poderem gerar Lore sem dar chance de contra-ataque ao oponente.
Um toque de interação
Algumas cartas eventualmente buscam atrapalhar o jogo do oponente, já que muitas vezes você precisa apenas atrasar em 1 ou 2 turnos as jogadas-chave do adversário para firmar sua vitória.
Clarabelle para impedir itens, e Ursula para impedir canções (inclusive a temida Be Prepared, entre outras) permitem aquele “respiro” para que o deck siga gerando Lore impunemente.
Reabastecendo o tanque
Passados os turnos iniciais, caso o jogo ainda não esteja definido, pode ser necessário preparar uma “segunda ofensiva”. Para isso, é importante ter cartas no deck que impactam a mesa ao mesmo tempo que aumentam seus recursos - seja sua mão ou seu inkwell (afinal, adicionar uma carta ao inkwell é o mesmo que “economizar” uma carta da mão).
Quando o jogo se prolonga
Ad
Por fim, para aqueles jogos em que tudo dá errado, algumas opções no deck permitem encarar o jogo longo e atingir os últimos pontos de Lore para fechar a partida.
Clarabelle é especialmente boa contra decks que geram muito valor (por exemplo, com A Whole New World) enquanto as 2 cópias de Chernabog garantem que o deck nunca “acaba” (já que, caso um deles seja derrotado/descartado, o segundo embaralha o primeiro de volta no deck junto com o resto do Descarte).
Análise e conclusões
Agora que detalhamos a lista, fica bem claro o papel de cada carta, e como o deck precisa se comportar em cada momento da partida.
Escolha da mão inicial e primeiros 3 turnos: garantir pelo menos 2 personagens que gerem 2+ Lore, 1 carta de proteção e 2-3 cartas para usar como tinta.
Meio de jogo, turnos 4-8: avaliar como o oponente responde os seus personagens iniciais, e ajustar de acordo - se for um deck lento, procurar atrapalhar e descartar as cartas de controle; se for um deck rápido, ampliar sua mesa enquanto gera recursos.
Jogo longo, turnos 9+: a depender de quanta Lore você conseguiu gerar, buscar personagens evasivos ou “parrudos” para fechar o jogo. Se começar a ficar pra trás na mesa muito rápido, buscar reabastecer e tentar retomar a mesa (ou “correr” pra 20 Lore antes do oponente, já que normalmente o seu deck é melhor nisso).
Cabe lembrar que não existem itens, ações ou lugares na lista, sendo um deck 100% composto de personagens. Isso permite que toda jogada sua impacte a mesa, e seja uma potencial ameaça que o oponente precisa responder. Essa precisa ser sua postura de jogo - ativa, pressionando o adversário a achar respostas.
Finalizando
E assim, concluímos nossa análise! Amber Emerald Aggro é sem dúvida um baralho muito rápido e na combinação de tintas mais eficiente possível para o plano de jogo proposto. Excelente para punir alguns decks mais lentos, embora sofra um pouco para decks com muitas respostas diferentes às suas ameaças (por exemplo, decks Ruby ou Steel, que conseguem combater a mesa tanto com personagens como com canções).
E você, o que achou do deck? Que outras combinações “agressivas” você já utilizou?
Abraço e até a próxima!
— 评论0
成为第一个发表评论的人