Bem vindos à Archazia’s Island - Primeiros cards revelados e novas mecânicas!
Olá, pessoal!
No último dia 10 de Fevereiro começou oficialmente a temporada de previews da nova edição, Archazia’s Island! A edição, que será lançada no dia 07 de março - nas lojas em parques da Disney e outras selecionadas para eventos de pré-lançamento -, estará disponível globalmente a partir de 21 de março.
Vamos hoje conhecer algumas informações da nova edição e de quebra falar de alguns cards já revelados!
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Informações gerais da Edição
Archazia’s Island é a sétima edição de Lorcana, e a primeira a ser lançada em 2025!
Possui no total duzentos e quatro novos cards, os quais ainda não foram divulgados a separação de raridades - comuns/incomuns/raras/super raras/lendárias.
A título de exemplo, a sexta edição - Azurite Sea - também tinha a mesma quantidade de cards, 204 no total, e a distribuição entre as raridades ficou assim: 72 comuns; 54 incomuns; 48 raras; 18 super raras; 12 lendárias. É razoável pensar que Archazia’s Island deve seguir uma proporção semelhante ou até igual.
Após o lançamento desta edição, Lorcana terá no total - incluindo aqui cards promocionais, e excluindo os reprints de Gateway - mais de 1.500 cards!
Além das obras da Disney já presentes em edições anteriores, Archazia’s Island também traz algumas novas obras para Lorcana! Vamos conhecer quais são e já falar um pouco de alguns cards revelados:
Aristogatas

Quem não gosta de gatos, não é mesmo? Duquesa junta-se ao Cheshire Cat - Always Grinning como os únicos 3/2 sem habilidades por custo 2 na tinta Esmeralda. A princípio, Duquesa deve ver jogo apenas em formatos Selado/Draft, já que um personagem sem habilidades precisa ser realmente diferenciado para jogar em baralhos mais competitivos.
Marie, por outro lado, tem uma habilidade interessante, e que vem somada a 2 de Lore. Reduzir o poder de personagens adversários pode ajudar tanto numa mesa cheia - já que seus personagens ganham mais vantagem nos duelos - como quando você precisa deixar um personagem no alcance de cards como Brawl ou The Muses - Proclaimers of Heroes, por exemplo.
A Dama e o Vagabundo

Quem não gosta de cachorros, não é mesmo? Lady e Tramp fazem uma dupla muito interessante e parecem ter lugar em decks rápidos e agressivos, como o Lemon-Lime Aggro que analisamos em outro artigo.
Lady, sem dúvida, traz muito valor se você conseguir manter Tramp na mesa, já que basicamente se torna uma Lilo - Making a Wish com atributos melhores. Será interessante se saírem mais versões de Tramp, para aumentar a consistência de Lady.
Tramp, além das sinergias com Lady, pode ser bem útil também para fazer um personagem pequeno conseguir duelar e vencer um personagem grande do oponente. A habilidade também tem sinergias com personagens como Pete - Bad Guy, Alice - Growing Girl, e outros que condicionam um bônus a terem um alto poder.
Bolt - Supercão

Quem não gosta de cachorros e gatos, não é mesmo? Espera… acho que estou percebendo um tema aqui! Brincadeiras à parte, Archazia’s Island tem mesmo uma temática de companheiros, o que torna os desenhos escolhidos para estrear nessa edição ainda mais apropriados!
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Olhando para os cards, Mittens é bastante interessante por viabilizar um deck focado na mecânica Bodyguard. Será com certeza algo a ser explorado uma vez que a edição seja lançada!
Já o pequeno Bolt pode não parecer tão impressionante, afinal a tinta Steel já tem opções similares como Simba - Future King ou Cinderella - Knight in Training. Mas, na verdade, o maior mérito é ser um personagem Bolt de baixo custo, pois entre os spoilers da edição tivemos também uma das novas mecânicas explicadas, como veremos a seguir!
A nova mecânica - Cards Multicor!

Archazia’s Island inaugura em Lorcana os cards multicor!
No caso, cards de duas cores de tinta, sendo que para usá-los em um deck você precisa ter as duas cores correspondentes, ou seja, já determinando qual combinação seu baralho é baseado.
Bolt - Superdog, portanto, só pode ser usado em listas Amber/Steel - considerando que você irá querer usá-lo com outras versões de Bolt, para poder rapidamente jogá-lo usando o Shift, isso não é exatamente um problema!
Bolt - Superdog é interessante mesmo quando você não o usa por Shift. A habilidade dele recompensa você por manter seus personagens seguros, e seus bons atributos somados a 2 de Lore o tornam um ótimo card! Deve ver jogo em listas com muitos personagens pequenos, para poder encher a mesa e com isso usar Bolt para ganhar 3+ de Lore quando jogá-lo.

Outro card interessante revelado, também Amber/Steel, foi The Troubadour. De imediato, parece ter lugar no deck de Canções, já que além de estar nas cores certas, possuir a habilidade Resist o deixa menos vulnerável que Ursula - Vanessa.

A eficiente Calhoun - Marine Sergeant tem sido a escolha de decks Steel para combater os adversários nos primeiros turnos, mas Denahi especificamente na combinação Ruby/Steel pode mudar isso - ou até complementar!
Embora Denahi tenha custo 3, e os mesmos atributos que Calhoun, possui Resist 2 e é uma carta tintável, o que o torna um duelista melhor e mais flexível em termos de utilidade, pois se o adversário não tiver personagens menores para ele enfrentar, você pode usá-lo como tinta.

Sven é o primeiro card Sapphire no jogo com a habilidade Rush! Embora restrito à combinação Amethyst/Sapphire, seu conjunto de atributos combinados com sua habilidade de reduzir poder permitem usá-lo como uma remoção - com a vantagem de, nos turnos seguintes, ser um personagem que permanece na mesa gerando Lore. Eventualmente, também pode ter sinergia com efeitos que voltam seus cards para mão - comuns na tinta Amethyst -, e ainda por cima é um card tintável, o que lhe dá muita flexibilidade.

Importante ver que não só Personagens poderão ser de mais de uma cor, mas Ações também!
E Ink Geyser é, até o momento, uma Action bastante peculiar: trata-se do único card no jogo capaz de remover tinta da reserva do oponente. Mais do que o card em si, o fato dos designers de Lorcana começarem a pensar em efeitos que afetam a reserva de tinta do oponente mostra que estão abrindo novos espaços dentro do jogo. Contudo, importante lembrar que estratégias de negação de recursos costumam ser bastante odiadas pelos jogadores - vide o ajuste já realizado em Bucky - Squirrel Squeak Tutor, focado em descartar a mão do oponente.
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Jafar é o vilão do momento na história, então é esperado que apareça em vários cards da edição. E sem dúvida não decepcionam!
Ambos cards revelados são na combinação Amethyst/Steel, e ambos estão ligados a um novo subtipo de Personagem que surge nessa edição: ilusões. Como não é uma combinação de tinta muito comum, provavelmente o suporte que virá com a nova edição deverá impulsionar um pouco o arquétipo.
Jafar é um card central para o possível deck de ilusões, o que é curioso, pois ele não é do subtipo indicado. Mas sua habilidade é exatamente o que permite reutilizar as ilusões, e como podemos ver pela Giant Cobra, seus efeitos são bem interessantes.
Como indicado, Giant Cobra - Ghostly Serpent é um excelente personagem na curva 3, possui atributos acima da média e um efeito que ajuda nos estágios avançados do jogo, trocando um card inútil por 2 de Lore imediatamente. Em troca, recebe a habilidade Vanish - caso seja escolhido pelo oponente como resultado de uma ação, é imediatamente destruído.
Por ora é difícil saber se essa habilidade irá afetar o metagame ou não - e existe uma forte tendência cíclica caso isso venha acontecer. Os cards com Vanish estarão melhor posicionados quando o metagame não estiver preparado para eles, o que por sua vez os tornará relevantes. Isso faz com que o metagame passe a usar cards que os afetem, e aí eles acabam saindo do metagame, e assim esses cards específicos para usar contra ilusões são retirados dos decks. Mas isso nos retorna ao ponto de partida! Daí esse tipo de situação gerar um ciclo dentro do próprio jogo.
Conforme tenhamos mais cards revelados, poderemos analisar melhor se as ilusões deverão bagunçar ou não o metagame atual!
Finalizando
Archazia’s Island mostrou, apenas com alguns cards revelados, que tem muito potencial para bagunçar o metagame, e trazer muitas novas opções e estratégias para Lorcana.
Os cards multicores trazem inúmeras possibilidades, e o fato de serem usados apenas em decks com aquela combinação permite o uso de efeitos bem poderosos, mas que sempre têm algum tipo de resposta/counterplay possível, dadas as limitações das cores escolhidas.
Seguiremos acompanhando os spoilers e análises!
E você, quais cards chamaram mais sua atenção até agora da nova edição? Que ideias de decks você já pensa? Compartilhe com a gente!
Abraço, e até a próxima!
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