Lorcana oficialmente no Brasil!
Antes de entrar na análise do deck de hoje, uma novidade muito importante para o público brasileiro: a empresa Copag, conhecida no Brasil por produzir/distribuir vários jogos de cartas, como por exemplo Pokémon TCG, confirmou na ABRIN que distribuirá Lorcana no Brasil!

A expectativa é que a partir da coleção Fabled, as lojas brasileiras já tenham acesso amplo ao produto, o que sem dúvida ajudará a popularizar o jogo por aqui.
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Bem, com ainda mais animação agora com esse anúncio, vamos ao nosso artigo de hoje!
Sapphire-Steel Items - O novo bicho papão de Lorcana?
Olá, pessoal!
A nova edição, Archazia's Island, foi lançada há menos de uma semana, e já vemos diversos decks se adaptando no metagame.
Uma lista que chamou muita atenção nessa primeira semana trouxe um pacote de cards novos, especialmente aqueles que interagem com itens. Como já mencionamos em nosso artigo analisando a edição, muitos cards trouxeram interações diferenciadas com itens, e num primeiro momento alguns jogadores já conseguiram elaborar uma lista e mostrar ótimos resultados - o suficiente para alguns nomes da comunidade já declararem que o deck seria a nova força do metagame!
Vamos, então, analisar o novo Sapphire-Steel Items!
A Lista e o Plano de Jogo
Embora existam diversas versões e variações iniciais do arquétipo, vamos prestigiar aqui a lista usada por Jeremy Bertarioni, campeão do evento 10-Case South Side Gaming, nos EUA - um evento com quase 140 participantes!
Em uma primeira visualização, essa lista pode até causar estranheza - onde já se viu um deck Sapphire que não usa acelerações como Sail the Azurite Sea ou How Far I’ll Go? Ou um deck Steel sem A Whole New World ou Mr. Smee - Bumbling Mate?
Bem, para tudo há uma primeira vez! O arquétipo de itens precisa abrir mão de algumas staples nas cores de tinta para dar espaço a outros cards que, embora no vácuo sejam inferiores em nível de poder, no contexto do baralho as sinergias que trazem são mais importantes que seu valor individual!
Basicamente, a ideia do deck é abusar das interações com itens - jogá-los de graça, usá-los para jogar personagens de graça, bani-los para comprar cards e inclusive usá-los para obter a Lore necessária e vencer o jogo de uma vez.
Alguns cards-chave trazidos pela nova edição solucionaram um problema grave que o deck tinha anteriormente: se você usava sua pouca tinta no início de jogo para jogar itens, invariavelmente perdia o controle da mesa - já que o oponente, por sua vez, investiria a tinta em personagens e assim estaria à frente no tempo da partida. Agora o baralho possui alguns personagens sólidos para jogar nos primeiros turnos, e assim fazer uma transição melhor entre a fase inicial e final do jogo.
Vamos analisar a lista mais detidamente e identificar o papel de cada card:
Os turnos iniciais - Estabelecendo personagens e itens


Logo de cara já vemos dois cards novos em ação!
Belle - Apprentice Inventor e Scrooge McDuck - Resourceful Miser têm se mostrado personagens cruciais para sanar os problemas de início de jogo do deck de itens. Embora não tenham nenhum efeito especial depois que são jogados - Belle basicamente é um 3/3 vanilla, enquanto Scrooge é um 4/4 que talvez compre um card quando entrar na mesa -, o fato de poderem entrar na mesa desde o primeiro turno - no caso de Belle - ou mesmo em turnos avançados, sem fazer uso de tinta, dão ao arquétipo uma vantagem em tempo como dificilmente foi vista no jogo até então.
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O fato de personagens de custo 3 e 4 poderem ser jogados desde cedo, sem gasto de tinta, também influencia no uso de algumas excelentes cartas Steel para controle da mesa, como as que veremos a seguir!
Controle de mesa

Não coincidentemente, todos os cards acima são Canções, ou seja, usadas para tirar proveito de personagens de custo alto que entram cedo na mesa, como Belle e Scrooge! Num cenário perfeito, se você em seu primeiro turno jogar um item de custo 1 e já bani-lo para jogar de graça a Belle, no turno 2 você já lidará com quase qualquer ameaça do adversário usando Belle para cantar Let the Storm Rage On.
Assim, o deck consegue ativamente lidar com arquétipos mais agressivos, focados em lotar a mesa de personagens pequenos. Contudo, também existem as ferramentas para prevalecer num jogo mais longo, graças a algumas cartas capazes de gerar imenso valor:
Sustentando o jogo longo - Compra de Cards e Ganho de Lore


Novamente vemos personagens que seguem as sinergias com itens, além é claro de alguns itens em si que colocam o deck muito à frente na vantagem em cards e em Lore quando estamos numa fase mais avançada da partida.
Hiram e as duas versões de Tamatoa usam diretamente dos itens - em jogo ou no descarte - para gerar valor, por meio de cards extras ou de mais Lore. Hiram é a ameaça perfeita para se usar na fase mais intermediária do jogo, quando os jogadores estão em torno de 4-7 de Lore, pois é bem difícil para o oponente impedir o Quest sem ficar muito para trás na mesa.
De forma similar, Tamatoa - So Shiny! necessita de uma resposta o quanto antes, ou ameaçará vencer o jogo sozinho em 1 ou 2 turnos. O difícil de responder Tamatoa ou Hiram é que, só de serem jogados, eles já no mínimo recuperam cards, então o adversário sempre fica para trás nas trocas de recursos.
Falando dos itens, Maurice’s Workshop extrai ainda mais vantagem do pacote de itens do deck, permitindo que, por um custo baixo - apenas UM de tinta - o seu dono acumule mais e mais cards extras. Lucky Dime tem quase a mesma lógica, trocando a palavra cards por Lore - a Moedinha da Sorte é uma das melhores condições de vitória do deck!
Esse conjunto de cards compõe o plano de valor do deck, mostrando uma progressão entre os turnos iniciais e finais do jogo. Mas existem alguns cards que reforçam ainda mais essa estratégia, e também dão ao arquétipo um ângulo quase de deck de combo:
O lado combo do deck

Oswald é uma peça importante que acelera absurdamente o plano do deck.
Numa matemática bem básica, considerando que o baralho tem 20 itens entre os 60 cards, a chance de acerto de Oswald é de aproximadamente 33%. Como o deck é capaz de colocar mais de uma carta na reserva de tinta todo turno - e Oswald não tem nenhuma limitação no número de usos da habilidade -, frequentemente será possível extrair mais recursos de Oswald - The Lucky Rabbit do que se imagina.
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Mesmo sem o pequeno coelho, os cards de aceleração de tinta - todos da cor Sapphire - auxiliam na transição entre início e fim de jogo, permitindo que personagens pesados como os Tamatoa - ambas versões! - sejam jogados o quanto antes.
Fechando a lista - o suporte

Por fim - mas não menos importante! - temos uma leve disrupção com Pete - Games Referee, que idealmente será jogado após você ter montado sua mesa e quer garantir não ter respostas possíveis do oponente - um Be Prepared, Brawl, ou até mesmo um A Pirate’s Life que interfira nos cálculos de Lore.
Conclusão
Não há dúvida de que o nível de poder trazido em Archazia’s Island irá interferir no metagame competitivo - a edição trouxe uma mistura de cards fortes, designs inovadores e, pela primeira vez no jogo, cards multicor.
Claro, as primeiras semanas de toda nova edição também são uma fase de testes e resultados diversos, já que boa parte das listas ainda não está otimizada. Existe também a questão de determinadas estratégias atingirem pontos fracos do metagame até então estabelecido, e com isso dar a impressão que determinado arquétipo novo é imbatível - sem dúvida, seguir usando as mesmas listas enquanto todo o metagame em volta se adapta e muda, dá a impressão de que tudo que aparece é impossível de ser vencido.
O deck de itens é um dos frontrunners da nova edição, afinal utiliza nada menos que onze cards novos - fica atrás apenas da segunda edição, Rise of the Floodborn, com dezenove cards. Trata-se de um arquétipo que, embora existente, ficava à margem do metagame, e é muito bom ver que recebeu suporte suficiente para mostrar competitividade.
Seguiremos acompanhando mais resultados com Archazia’s Island, e esperemos que novos decks continuem a surgir e se destacar!
E você, qual deck você acha que merece destaque nessa primeira semana da edição? Alguma interação chamou sua atenção? Compartilhe com a gente!
Abraço e até a próxima!
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