Olá, pessoal!
Hoje veremos o guia e uma lista muito interessante de Amethyst/Ruby que chegou ao top8 do Challenge em Seattle, torneio que analisamos no último artigo. Vamos lá!
Apresentando o deck - estratégia e desenvolvimento
Amethyst/Ruby - o “Bicho Papão” do Lorcana?
Desde a primeira edição do jogo, a combinação Amethyst/Ruby tem sido frequente em torneios, por combinar duas forças extremamente relevantes em qualquer card game: compra de cards e controle da mesa.
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A primeira versão do deck, inclusive, já foi analisada anteriormente neste artigo aqui, mas em resumo: é um deck “controle”, que não busca vencer o jogo rapidamente, mas sim combater as jogadas do adversário enquanto acumula mais recursos para si, e uma vez que esteja firmemente no assento do motorista, chega rapidamente na vitória graças a alguns personagens de Lore alta.
Mas seria um engano pensar que a versão que vamos apresentar, usada por Jonathan Ball para chegar ao top8 do Disney Lorcana Challenge em Seattle, é apenas mais uma como as outras! Vamos dar uma olhada na lista e ver essas diferenças:
Entendendo o “burn” control
“Burn” é um nome que se dá para uma estratégia comum em outros card games (especialmente Magic: the Gathering), na qual ao invés de usar cards para combater os cards do oponente, utilizam-se cards que atacam diretamente o oponente, sem depender do estado da mesa.
Em Lorcana, normalmente você precisa de personagens na mesa para obter Lore, e assim chegar aos 20 pontos necessários para vencer o jogo. Porém, é nesse ponto que a lista Amethyst/Ruby inovou, e usou cards que incrementam sua Lore diretamente!
Mas por que isso seria bom? Trata-se de uma estratégia para fazer com que o oponente tenha muitos “cards mortos” (ou seja, inúteis) na mão, e como normalmente decks controle usam vários cards que interagem com a mesa, a versão “Burn” do Amethyst/Ruby joga muito bem contra outros Amethyst/Ruby!
Vamos analisar em mais detalhe alguns cards da lista:
O “burn” - ganhando Lore diretamente
Vejam só como o deck tem muitas formas diretas de conseguir Lore! Se somarmos o ganho de Lore possível entre as cópias no deck das Actions e Characters acima, temos mais de 20 de Lore, ou seja, já passando do necessário até para vencer o jogo!
Claro, como não necessariamente iremos ver todos os cards do deck em uma partida, existe uma redundância nos efeitos justamente para garantir que se chegue nos 20 de Lore com os recursos que estiverem à disposição.
Para que se consiga atingir uma massa crítica de efeitos que ganhem Lore, é necessário também comprar muitos cards! Mas isso é praticamente trivial para esse deck:
Comprando cards
São nada mais nada menos que vinte e quatro cards que compram ao menos 1 card, o que ajuda imensamente a encontrar ou o ganho de Lore necessário (quando estamos apenas focados em ganhar o jogo rapidamente) ou algum controle de mesa (quando o oponente está numa situação de mesa melhor ou ameaça vencer mais rápido).
Fica bem claro que a compra de cards é a “missão” da parte Amethyst do deck, enquanto a parte Ruby fica com o controle de mesa:
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Controlando a mesa
Como de praxe, Be Prepared não pode estar de fora, já que é um dos melhores cards do jogo. Os demais cards Ruby aqui são praticamente o “pacote controle” que se espera de um deck do tipo, com a função de responder qualquer ameaça do seu oponente enquanto seguimos avançando nosso Lore diretamente.
O destaque final fica para o “intruso” Amethyst, Peter Pan - Shadow Finder, cuja missão é muito clara: eliminar Diablo - Devoted Herald o quanto antes. Embora Brawl também tenha essa função, a redundância se justifica pela importância de não deixar o Emerald/Steel fazer um efeito bola de neve no jogo, anulando a nossa compra de cards e obtendo Lore mais rápido que nosso deck.
Análise e sequenciamento de turnos
Escolha da mão inicial e primeiros 3-4 turnos: tome cuidado com os cards que não podem virar tinta, pois podem atrapalhar seu desenvolvimento inicial. De forma geral, você quer uma mistura de cards de controle de mesa e que comprem mais cards, para aumentar seus recursos e combater as jogadas do adversário.
Meio de jogo, turnos 4-8: uma vez que a mesa esteja estabilizada, comece a contabilizar o quão rápido você consegue atingir 20 Lore, e calcule também se o oponente consegue atingir 20 nesse mesmo tempo ou menos. Se o oponente estiver mais rápido, busque cards que te coloquem na frente em Lore e atrasem o oponente, como A Pirate’s Life. Não tenha receio de usar vários personagens para cantar a canção dos piratas e logo em seguida reiniciar tudo com um Be Prepared - lembre-se, você consegue vencer sem personagens na mesa!
Jogo longo, turnos 9+: este é o ponto do jogo no qual o deck está muito confortável, já que os personagens que forem derrotados normalmente concedem mais cards na mão (como Kuzco - Wanted Llama, por exemplo) e o “Burn” garante que você atinge a vitória sem precisar de personagens! Normalmente jogos longos assim indicam que você está contra outro deck Control, e como observamos, essa versão de Amethyst/Ruby está na vantagem.
Finalizando
É sempre muito bom ver evoluções em decks considerados “resolvidos”, pois mostra que o metagame está consolidado, contudo, sem estar opressor - afinal, ainda há bastante espaço para inovar e ter sucesso, como mostrado pela equipe que desenvolveu o Amethyst/Ruby Burn para o DLC Seattle.
As estratégias de “Burn” ganham pequenas ferramentas a cada edição nova, então provavelmente ainda teremos mais evoluções desse deck na próxima temporada com a chegada de Azurite Sea.
E por fim, mas não menos importante, uma estratégia que tem bom jogo contra outras estratégias de controle pode ser o que você precisa para “abalar” o seu metagame local!
O que achou da análise? Você também já fez alterações num arquétipo “consolidado” e levou para um torneio? Compartilha com a gente!
Abraço e até a próxima!
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