Introdução
Olá! Sejam todos bem-vindos ao meu primeiríssimo artigo falando sobre o novo card game da Disney, Lorcana! Eu estou muito animado escrevendo esse artigo, pois eu tenho muitos decks que construí com 0 testes, baseados em nenhum metagame existente, já que não tem nenhum ainda.
Mas este jogo, de acordo com minhas primeiras impressões, é excelente, e eu estou genuinamente animado em compartilhar tudo que sei com vocês.
Um breve update para aqueles que não sabem: me chamo TeasdaleMTG. Eu crio conteúdo de Magic: The Gathering para o formato Pauper no YouTube e escrevo artigos aqui toda semana. Agora, estou mergulhando no mundo da Disney de Lorcana!
Ad
O que é Lorcana
Lorcana é um TCG criado pela Ravensburger que te joga na imersão do Mundo da Disney, usando Tinta para construir times queridos com os personagens da Disney que nós todos conhecemos e amamos! De Elsa a Pumba e tudo que há no meio disso!
Preparando um Jogo
Preparar um jogo é fácil.
Você decide quem vai primeiro, geralmente por alguma forma de rolagem de dados.
Embaralhe seu deck e compre sete cartas. Após escolher as cartas que você não quer, você as bota no fundo do deck e compra tantas cartas quanto você botou de volta. Depois, embaralhe seu deck de novo.
Com isso feito por você e seus oponentes, você está pronto para começar!
Deckbuilding
Construir um deck em Lorcana é simples. O deck deve ter pelo menos 60 cartas, e você não pode ter mais de 4 cópias de uma carta com o mesmo nome. Para esclarecer isso: você pode ter 4 cópias de Stitch - Abomination e 4 cópias de Stitch - Rock Star, por exemplo, já que eles têm nomes de carta diferentes.
Outras regras para construir decks incluem os tipos de Tinta. Você não pode ter mais do que dois tipos de Tinta quando estiver construindo seu deck. Você pode ter um deck Mono Safira, ou Safira e Âmbar, mas não pode ter um deck com Safira, Âmbar e Aço, por exemplo, já que isso quebra as regras de deckbuilding.
As cores são descritas na cor da carta do lado do nome, e até tem um símbolo embaixo do nome da carta para representar aquele tipo de Tinta.
No geral, estas são simples restrições para construir um deck de Lorcana.
Como Jogar
Este jogo pega emprestado mecânicas de muitos outros card games, mas tem sua própria gameplay única também.
O objetivo do jogo é subir sua quantidade de Lore de 0 para 20. Isso é feito ao enviar seus personagens em uma "missão" em troca de seus valores.
Descrevendo um Turno
Preparação, Ativação, Compra e a Fase Principal são os nomes e a ordem de turnos.
"Preparação" refere ao começo do seu turno, quando tudo se "prepara" e desvira. Isso inclui os seus Itens, Tinta e Personagens.
"Ativação" refere a quando você checa para ver se têm efeitos que acontecem ou devido à "preparação" ou devido ao começo do turno.
"Compra" é quando você irá comprar cartas no seu turno.
A "Fase Principal" é quando você vai fazer a maioria das suas ações; adicionar cartas para o seu "Poço de Tinta", jogar Ações, Itens e Personagens. Mandar seus personagens "Desafiarem" outros personagens ou enviá-los em "Missões". Uma vez que você tenha feito tudo que você gostaria de fazer, você termina seu turno e passa para o seu oponente ou próximo jogador, se você estiver jogando uma partida multijogador.
Lore e Missões
Como mencionamos antes, o objetivo é conseguir 20 Lore antes dos seus oponentes. Para fazer isso, cada personagem tem um valor de Lore embaixo do lado direito da caixa de texto. Como você pode ver aqui, Lilo tem um Valor de Lore de 2, representado pelos 2 símbolos no lado direito.
Tinta e o "Poço de Tinta"
Ad
Ao comparar Captain Hook- Forceful Duelist com Lilo- Making a Wish, você pode ver os números no canto superior esquerdo. A espiral em volta do hexágono do Captain Hook significa que esta carta pode ser colocada no seu Poço de Tinta e ser trocada por Tinta, ao contrário de Lilo, que não pode ser usada dessa forma.
Para usar uma carta como Tinta, você a joga de verso para cima para o seu oponente, para mostrar a eles que pode ser colocada no Poço de Tinta, e depois a vira para baixo. Ela entra em jogo no Poço de Tinta pronta para usar, exceto se for dito que não pode. Neste exemplo, você pode botar o Captain Hook no Poço de Tinta e usá-lo no turno para jogar Lilo, assim "exerting", ou "extraindo" aquela Tinta naquele turno.
O Poço de Tinta é preparado no começo de cada turno, então você pode usá-lo de novo para a próxima rodada, e pode botar apenas uma carta no Poço de Tinta todo turno, exceto se um efeito de carta diga o contrário.
Custo das Cartas
Isto nos traz com suavidade para custo de cartas.
Usando Lilo e Stitch como exemplo, em cima da caixa na esquerda superior, Lilo custa uma Tinta, mas Stitch custa seis. Isso significa que você pode jogar Lilo no turno um e Stitch no turno seis, considerando que você está colocando uma carta no Poço de Tinta em cada turno. É simples assim.
Tipos de Cartas
Existem três tipos de cartas em Lorcana; Personagens, Ações e Itens.
Personagens são o que você espera: você joga eles e interage com Lore e outros personagens inimigos.
Ações são cartas que têm um efeito; uma vez que o efeito é feito, são colocadas na pilha de descarte. Pense neles como um personagem conjurando um efeito único que desaparece uma vez que acaba.
Itens são cartas que você joga, e ficam no campo após jogadas. Eles geralmente tem habilidades que as extraem para usar ou ativam quando algo acontece.
Personagens
Você jogou cartas com sua Tinta e conseguiu jogar um personagem, e agora?
Bom, a menos que a carta tenha uma habilidade que diz o contrário, não está pronta, então não pode fazer nada. Mas uma vez que já ficou em jogo por um turno inteiro e foi preparada no começo do seu turno, ela pode começar a jogar.
Então o que você pode fazer é extrair ela ou virar ela em 90 graus para ou;
- Ir em uma Missão, o que vai aumentar o seu Valor de Lore;
- Desafiar um personagem inimigo extraído;
- Ou usar sua habilidade extraída (se tiver uma) como Tinkerbell - Tiny Tactician.
Poder, Força de Vontade & Dano
Se você decidir desafiar um personagem inimigo, o que acontece?
Ad
Nós estamos usando Tinkerbell - Tiny Tactician e Stitch - Abomination como exemplo.
Tinkerbell tem 2 Poder e 4 Força de Vontade, e Stitch tem 4 Poder e 6 Força de Vontade.
Se o Stitch desafiou a Tinkerbell, Tinkerbell levaria 4 de dano e Stitch 2, conforme você coloca o dano de seus Poderes contra as suas Forças de Vontade. Se o dano causado a um personagem é maior ou igual a sua Força de Vontade, o personagem é colocado na pilha de descarte.
No exemplo acima, Stitch seria um 4/6 com 2 de dano nele dado pela Tinkerbell. Isso fica no Stitch exceto se uma habilidade remover o dano ou mover esse personagem para uma zona diferente, por exemplo, retornar para a mão, etc.
Extração, Cantar e outras Habilidades Notáveis
Extração é uma coisa muito comum a se fazer com seus personagens em Lorcana, mas isto pede que você os vire em 90 graus e os exponha a serem desafiados. Então escolha com sabedoria o que você gostaria de fazer com seus personagens!
Estas são algumas habilidades notáveis que você vai precisar saber. Esta é uma lista que acredito ser muito útil, pois é importante lembrar dela quando for jogar.
Rush
Rush é simples: ela permite que o personagem que acabou de ser jogado desafie um personagem assim que a carta entra. Note que ela não permite que você a mande numa missão no turno que ela entrar.
Evasive
Evasive é uma palavra-chave que pode ser bastante irritante se você não está preparado para lutar contra ela. Um personagem com Evasive só pode ser desafiado por outros personagens com Evasive.
Shift (Número)
Shift é provavelmente uma das habilidades mais fortes em Lorcana, e é a palavra-chave que é o foco dos decks inicialmente. Shift lhe permite jogar um personagem mais caro por menos Tinta se você o colocar em cima de uma carta com o mesmo nome. Por exemplo, você pode "mover" (Shift) 4 Tinkerbell - Giant Fairy em cima de outra carta por 4 Tintas. Essa carta geralmente custa 6 para ser jogada. Essa habilidade é muito boa para jogar grandes ameaças mais cedo que o normal.
Reckless
Reckless é uma palavra-chave que geralmente está em cartas fortes como um lado negativo, já que cartas com Reckless devem desafiar personagens quando podem. Isso pode ser um ponto negativo, mas lhe permite ter personagens com atributos fortes mais cedo para compensar por essa palavra-chave negativa.
Ward
Ward é uma ótima mecânica contra decks com muitos feitiços de ação de remoção, já que personagens com Ward não podem ser alvejados exceto quando vão ser desafiados. O que quer dizer, certos personagens podem ser difíceis de remover para alguns decks.
Support
Support lhe permite adicionar a Força de outro personagem a outro se eles forem em uma missão. Esta é uma habilidade surpreendentemente forte quando você alarga seu campo de batalha com inúmeros personagens, já que você pode continuar indo em missões sem perder a Força no campo para controlar o campo.
Ad
Bodyguard
Bodyguard é uma palavra-chave útil que serve para proteger certos personagens de serem desafiados. Uma carta com Bodyguard permite que o personagem seja extraído, e tem que ser desafiado primeiro se for possível. É uma ótima maneira de proteger personagens mais fracos que tem um valor alto de missão.
Challenger (Número)
Challenger é uma mecânica que permite seu personagem obter mais Força quando desafiar um personagem inimigo. A quantidade de Força ganha é descrita do lado da mecânica na carta. Isso permite personagens que geralmente são fracos vencer ou trocar bem com um personagem mais forte quando o seu personagem está sendo o agressor.
Cantar e Cantor
Cantar uma canção e mecânicas/palavras-chave de cantor são fascinantes. Uma Canção é uma carta de ação que, uma vez que o efeito se completou, vai para a pilha de descartes. Porém, uma canção é diferente porque você pode extrair um personagem com um custo igual ao valor da canção e jogá-lo de graça. Note que você não pode cantar uma canção com um personagem que não pode ser extraído se não estiver pronto (se tiver acabado de chegar no campo). Um personagem com "cantor" pode cantar uma canção por mais que seu custo. Por exemplo, Ariel é uma unidade custo três que pode cantar pelo valor de cinco.
Tipos de Tinta em Lorcana
As cores ou tipos de Tinta em Lorcana não são tão restritivas quanto são em Magic porque você ainda pode achar outras palavras-chave em outros tipos de Tinta. Porém, existem temas gerais para cada tipo de Tinta, então vamos dar uma olhada;
Âmbar
Âmbar é o tipo de Tinta de personagens de apoio, geralmente. Você pode esperar que aqui existam muitas cartas com Bodyguard e cartas que recuperam vida. Então se você quiser personagens com uma alta Força de Vontade que curam e tem Bodyguard, esse é o tipo de Tinta perfeito.
Esmeralda
Esmeralda engloba os personagens ligeiros que nunca são pegos desprevenidos. Geralmente serão ladrões ou personagens que interagem quando são desafiados ou têm habilidades para resetar ou desvirar.
Safira
Safira é o tipo de Tinta para os acadêmicos e estrategistas. Personagens frequentemente terão habilidades fortes em si que podem ser usadas estrategicamente. Inventores e personagens artistas geralmente estarão neste tipo de Tinta.
Ametista
Ametista é o tipo de Tinta de personagens que usam magia. Geralmente, esses personagens vão ter efeitos poderosos que são mais fracos e às vezes decepcionantes se estas habilidades forem usadas com seus efeitos completos. Fãs da Elsa vão gostar desse tipo de Tinta.
Rubi
Rubi é o tipo de Tinta da bravura. Isso muitas vezes é representado ao dar a eles habilidades como Rush e Reckless, para que eles possam desafiar outro personagem assim que eles são jogados, e eliminar o perigo representado.
Aço
Aço é o tipo de Tinta de poder e defesa, geralmente tendo uma Força de Vontade e Poder altos. Isso é frequentemente ilustrado na palavra-chave "challenger" que os faz ter mais Poder quando desafiam personagens inimigos. Estes personagens geralmente são só personagens fortes para seu custo.
Ad
Como Começar
Se você está interessado neste jogo, meu conselho inicial é sempre checar sua loja de jogos local e apoiar eles sempre que possível.
Eu estou ciente que, no momento que escrevo este artigo, o estoque pode ser um problema. Ravenburger já anunciou outra impressão do First Chapter para saciar a demanda popular. Mas sempre fale com sua loja de jogos local para ver quando eles vão receber Lorcana.
Conclusão
Eu não sou o maior fã da Disney, mas eu sou um grande fã de card games e estas mecânicas são ótimas. Tem um sistema de mana singular e ainda produz uma abordagem ótima e única para o gênero TCG, suficiente para competir com os outros jogos. Este jogo também faz tudo isso enquanto mantém aquela sensação Disney. É realmente um ótimo jogo no geral, e eu estou muito animado para ver o futuro de Lorcana.
Até a próxima!
— Комментарии0
Прокомментируйте первым