Emerald Sapphire Ramp - uma opção barata e eficiente!
Olá, pessoal!
No artigo de hoje, vamos apresentar uma ideia bem interessante, focada na combinação entre a aceleração de tinta trazida pela cor Sapphire com a disrupção/descarte da cor Emerald. A ideia é abusar dos cards que fornecem vantagem em tinta nos primeiros turnos para conseguir desenvolver rapidamente outros cards que definirão a partida em nosso favor!
E o melhor: se você procura um baralho relativamente barato de montar, nosso deck de hoje contém apenas 8 raras, 8 super-raras e NENHUMA lendária! A base dele consiste em cards comuns/incomuns, o que sem dúvida ajuda no quesito preço.
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Vamos apresentar a lista e entender como funciona o plano de jogo!
A lista e a estratégia geral
Se você não é muito familiarizado com o termo, Ramp significa usar alguma forma de aumentar a quantidade de recursos que você tem acesso, e com isso quebrar a paridade com que você e o oponente desenvolvem o jogo.
Em outras palavras, significa investir cards que não afetam a mesa diretamente nos primeiros turnos, com a ideia que você irá compensar isso com alguma jogada impactante e forte, que normalmente você só faria num momento mais avançado do jogo.
A estratégia é bastante linear, mas extremamente funcional. Com a redundância de efeitos de aceleração, é possível dizer que é inclusive bastante consistente. A meta é ter acesso a sete de tinta a partir do turno 4 ou 5, e daí em diante despejar bomba atrás de bomba para seu adversário lidar.
Agora que conhecemos a estratégia e o plano de jogo geral, vamos analisar com mais detalhe as partes do baralho:
Os Aceleradores de Tinta

Este pacote Sapphire contém dezoito cópias de cards que permitirão aumentar nossa reserva de tinta para além do +1 todo turno. Estes cards são a base da estratégia, e por isso você deve buscar na mão inicial ter no mínimo acesso a dois deles, idealmente três.
Sail the Azurite Sea, Tipo - Growing Son e One Jump Ahead são as jogadas fundamentais no segundo turno, para que você tenha 4 de tinta no terceiro turno e siga desenvolvendo/acelerando o plano.
Mickey Mouse - Detective e How Far I’ll Go dão seguimento, e ainda premiam ou com um corpo na mesa - relevante para combater personagens iniciais - ou com um card a mais na mão - importante para encontrar uma recompensa para nossa aceleração.
A grande recompensa - Bend to my Will!

A poderosa Bend to my Will é o grande objetivo inicial do nosso deck, para atingir o adversário de forma certeira e não deixá-lo voltar para o jogo.
A ação, que custa 7 de tinta, não traria tanta vantagem em um jogo de desenvolvimento normal. Contudo, se pensarmos no potencial dano ao jogo do oponente caso utilizemos com alguns turnos de antecipação, fica claro como Bend to my Will define uma partida.
Em um cenário ideal, se começarmos o jogo e fizermos uma aceleração no turno 2 e duas acelerações no turno 3, já seria possível jogar Bend to my Will em nosso turno 4! Ou seja, nosso oponente teria jogado apenas 3 turnos da partida antes de perder toda sua mão! Não à toa, o card tem a imagem do nefasto Jafar - o ato de destruir toda a estratégia do oponente com apenas um card demonstra bem o tipo de poder que um vilão teria!
As Outras Recompensas

Estes cards são excelentes opções para continuar o seu jogo após destruir a mão do oponente com seu Bend to my Will, mas também são boas jogadas mesmo que você não tenha encontrado a poderosa ação de Jafar.
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We Don’t Talk About Bruno combina remoção e descarte, sendo que se utilizado após um Bend to my Will, na prática, você irá eliminar qualquer personagem do adversário da mesa.
Mother Gothel - Selfish Manipulator é a forma de combater adversários com decks muito rápidos, e que podem vir a jogar três ou mais personagens nos primeiros turnos e com isso ameaçar um ganho de Lore considerável. Mother Gothel irá parar completamente esses decks, já que dificilmente seus personagens costumam ter força suficiente para derrubar seis de defesa.
Cri-Kee é uma opção que sinergiza com nossos personagens baratos, normalmente usados quando precisamos desenvolver a mesa e responder alguma ameaça do adversário antes que estabeleçamos o plano de aceleração. Normalmente permitirá que nossos personagens, inicialmente fracos, ganhem força suficiente para derrubar os personagens maiores do oponente, e com isso retomar o controle da mesa em nosso favor. Ainda por cima, gera 3 de Lore, o que é considerável.
Outras interações

Mesmo que tenhamos acabado com os cards na mão do oponente, ainda é preciso lidar com o que eventualmente já tiver sido jogado, então temos alguns cards para ajudar nessa tarefa.
Merryweather e Olaf permitem que nossos personagens menores, como Tipo, Mickey, Clarabelle ou Kit, possam duelar com outros e sair em vantagem. Nesse sentido, tem função similar ao Cri-Kee, mas a um custo de tinta menor, o que ajuda mais nos primeiros turnos.
Nossas opções de remoção de personagens podem parecer temporárias, mas lembre-se que personagens que retornam para a mão acabam eventualmente descartados por Bend to my Will! Então, quando utilizamos Mother Knows Best ou Kit Cloudkicker - Tough Guy nos primeiros turnos, estamos atrasando o desenvolvimento do oponente e dando a ele uma escolha nada fácil - perder tempo refazendo a jogada ou continuar desenvolvendo o jogo, e perder os cards para nossos descartes?
Compra de Cards

Finalizando o deck, temos uma pequena seleção de compra de cards, o que dá aquela consistência extra que todos adoramos.
Develop Your Brain é bastante direta, e uma boa jogada para seu primeiro turno, ou em qualquer turno que eventualmente você tenha uma tinta sobrando.
Hidden Inkcaster ajuda com cópias extras de cards que não são tão bons em múltiplos - por exemplo, Bend to my Will ou até outros Hidden Inkcaster. Além disso, o deck totaliza 22 cards não-tintáveis, o que é um pouco alto, então o Inkcaster também ajuda a manter nosso jogo fluindo.
Por fim, Clarabelle pode parecer contraditória, já que nosso objetivo principal é descartar toda a mão do adversário - o que nega a compra de Clarabelle. Contudo, é preciso pensar que nos turnos iniciais, antes de usarmos a primeira Bend to my Will, nossos recursos vão diminuindo em razão do uso dos aceleradores de tinta, e Clarabelle ajuda nisso combinando presença na mesa com um card extra em mãos.
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Finalizando
E com isso finalizamos nosso guia de hoje!
A ideia, como mencionado no início, foi trazer uma lista barata e eficiente, que também tem muito potencial para eventos mais competitivos, como os Set Championships.
O metagame tem se voltado cada vez mais para baralhos de atrito, com jogadas de impacto ao atingirem 5 ou mais de tinta, e nosso deck é capaz de combater essas estratégias com muita eficácia.
É preciso atenção contra baralhos mais rápidos, focados em povoar a mesa nos primeiros turnos e partir para a corrida de Lore - molde sua mão inicial de acordo, buscando mais interações e um pouco menos de aceleração, já que você provavelmente preferirá Mother Gothel - Selfish Manipulator a Bend to my Will nesse tipo de partida.
Por fim, cabe destacar que se você tem hábito de jogar em grupo - ou seja, para além do 1x1 tradicional -, nosso deck de hoje também é uma boa opção! Bend to my Will afeta todos os adversários, o que significa que o plano de jogo permanece basicamente o mesmo. Claro, leve em conta que você provavelmente será o centro das atenções após descartar a mão da mesa inteira!
E aí, o que achou da nossa lista de hoje? Já jogou alguma vez com algo parecido? Compartilhe com a gente!
Abraços e até a próxima!
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